导语
不会使用block的iOS程序员,不是一个合格的程序员
学会了block,你再也不想用繁琐的代理
block没有你想象中的那么难,不要害怕,不要畏惧,勇敢尝试
笔者入行iOS时已经是ARC的天下,所以这里只说ARC环境下的使用
什么是block
block其实就是一个代码块,把你想要执行的代码封装在这个代码块里,等到需要的时候再去调用。那block是OC对象吗?答案是肯定的
笔者以英语3.9级的水平给大家翻译下,“block是一个OC对象,这意味着它能被添加到集合,比如NSArray、NSDictionary”
block的定义
- block属性或变量
格式:返回值类型(^block名称)(参数列表)
12345678910/*定义属性,block属性可以用strong修饰,也可以用copy修饰有小伙伴留言说苹果官方建议用copy,笔者查了下文档,确实是这样的,不过笔者未测试出copy与strong的区别,大家喜欢啥就用啥吧*/@ property ( nonatomic , strong ) void ( ^ myBlock ) ( ) ; //无参无返回值@ property ( nonatomic , strong ) void ( ^ myBlock1 ) ( NSString * ) ; //带参数@ property ( nonatomic , strong ) NSString * ( ^ myBlock2 ) ( NSString * ) ; //带参数与返回值//定义变量void ( ^ myBlock ) ( ) = nil ; //无参无返回值void ( ^ myBlock1 ) ( NSString * ) = nil ; //带参数NSString * ( ^ myBlock2 ) ( NSString * ) = nil ; //带参数与返回值 - block被当做方法的参数
格式:(block类型)参数名称
123- ( void ) test : ( void ( ^ ) ( ) ) testBlock //无惨无返回值- ( void ) test1 : ( void ( ^ ) ( NSString * ) ) testBlock //带参数- ( void ) test2 : ( NSString * ( ^ ) ( NSString * ) ) testBlock //带参数与返回值 - 使用typedef定义block
123456789typedef void ( ^ myBlock ) ( ) ; //以后就可以使用myBlock定义无参无返回值的blocktypedef void ( ^ myBlock1 ) ( NSString * ) ; //使用myBlock1定义参数类型为NSString的blocktypedef NSString * ( ^ myBlock2 ) ( NSString * ) ; //使用myBlock2定义参数类型为NSString,返回值也为NSString的block//定义属性@ property ( nonatomic , strong ) myBlock testBlock ;//定义变量myBlock testBlock = nil ;//当做参数- ( void ) test : ( myBlock ) testBlock ;
block的赋值
格式:block = ^返回值类型(参数列表){}
- 没有参数没有返回值
1234567891011myBlock testBlock = ^ void ( ) {NSLog ( @ "test" ) ;};//没有返回值,void可以省略myBlock testBlock1 = ^ ( ) {NSLog ( @ "test1" ) ;};//没有参数,小括号也可以省略myBlock testBlock2 = ^ {NSLog ( @ "test2" ) ;}; - 有参数没有返回值
1234567myBlock1 testBlock = ^ void ( NSString * str ) {NSLog ( str ) ;}//省略voidmyBlock1 testBlock = ^ ( NSString * str ) {NSLog ( str ) ;} - 有参数有返回值
123456789myBlock2 testBlock = ^ NSString * ( NSString * str ) {NSLog ( str )return @ "hi" ;}//有返回值时也可以省略返回值类型myBlock2 testBlock2 = ^ ( NSString * str ) {NSLog ( str )return @ "hi" ;}实战
接下来,我们就结合一个实例程序,来看看block在实际开发中的简单使用
本案例涉及到两个控制器与一个Person类
- 联系人列表控制器:使用tableView展示联系人列表,称为A控制器
- 新建联系人控制器:创建新的联系人对象,称为B控制器
- Person:联系人,有两个属性,name与phoneNumber
任务需求:点击A控制器右上角“新建”按钮跳到B控制器,B控制器添加联系人后,点击“保存”按钮返回A控制器,并将新添加的联系人展示到列表中
问题来了,如何将B控制器中的数据传递给A控制器呢?
那还不简单,A控制器直接把联系人数组传递给B控制器,B控制器新建联系人后添加到数组中,然后返回A控制器,在A控制器的viewWillAppear方法中刷新表格就OK了。
方法可行,但是不得不说,相当low,B控制器是用来添加联系人的,至于联系人数组什么情况,无需关心,所以,不要把数组传递给B控制器
B控制器要做的仅仅只是,新建联系人,然后把联系人对象传递给A控制器,至于A控制器拿到联系人后会做什么,那是A的事情,与B无关
看到这里,很多人可能已经想到了代理,没错,代理也可以实现,但…是…,B控制器定义协议,声明代理方法,A控制器设置代理,遵守协议,然后实现代理方法,B控制器在合适的地方调用代理方法,卧槽,好麻烦有木有,笔者都不想写代码了,还是回家种田去吧
好了不废话了,进入正题
使用block传递数据
- 在B控制器的.h文件中定义一个没有返回值,参数类型为Person的block属性
1@ property ( nonatomic , strong ) void ( ^ saveBlock ) ( Person * ) ; - 在B控制器“保存”按钮的点击方法中调用block
123456789101112- ( IBAction ) save : ( id ) sender {//使用事先定义好的类方法创建Person对象Person * person = [ Person personWithName : _nameText . text phoneNumber : _phoneNumberText . text ] ;/**调用block之前最好先判断block是否为空,不为空才调用,否则程序崩溃*///装逼写法//!self.saveBlock? : self.saveBlock(person);//一般写法if ( self . saveBlock ) {self . seveBlock ( person ) ;}[ self . navigationController popViewControllerAnimated : YES ] ;} - 在A控制器中,给B控制器的block属性进行赋值
12345678910//“新建”按钮点击执行的方法- ( void ) newContact {AddContactViewController * addVC = [ [ AddContactViewController alloc ] init ] ;addVC . saveBlock = ^ ( Person * person ) {//这里就可以拿到B控制器传递过来的person对象,添加到数组然后刷新表格[ self . contactList addObject : person ] ;[ self . tableView reloadData ] ;} ;[ self . navigationController pushViewController : addVC animated : YES ] ;}
三步就搞定,很简单是不是,所以说,block并没有你们想想的那么复杂,自从笔者学会了block,就再也没用过代理,除了系统的。
block常见雷区—循环引用
使用block有一个特别要注意的地方,循环引用,何为循环引用?你引用我,我引用你,谁也不释放谁,对象无法销毁,占用内存
我们来看一个循环引用的一个例子
注意看控制台输出,当点击“取消”时,B控制器被销毁,dealloc方法被调用
把注释掉的代码打开,再运行
点击“取消”按钮,B被移除,但是dealloc方法没有调用,所以说,B控制器并没有销毁,why?
block对象赋值给了B控制器的属性,因此B会对block有一个强引用,而block中又用到了self(B控制器对象),block会对使用到的外部变量进行捕获,所以,block对B控制器也有一个强引用,最终造成循环引用,谁也无法释放
循环引用解决方法
循环引用如何解决?很简单,一行代码搞定
使用weakSelf(名称随便取的)替代self,block将不再对self进行强引用
图中__weak也可使用__unsafe_unretained,区别就是__weak修饰的指针,当对象销毁后,指针会被自动置为nil,而__unsafe_unretained修饰的指针,当对象销毁后会变成野指针,为了安全,推荐使用__weak
block的分类
block可分为三种
- NSStackBlock:栈block
- NSMallocBlock:堆block
- NSGlobalBlock:全局block
1. 栈block
特点:生命周期由系统控制,函数返回即销毁
用到局部变量、成员属性变量,且没有强指针引用的block都是栈block
a.用到局部变量(图1),i为局部变量,block直接在NSLog中打印,没有被指针引用
b.用到成员属性变量(图2),name为成员属性
2. 堆block
特点:没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员手动管理
栈block如果有强指针引用或copy修饰的成员属性引用就会被拷贝到堆中,变成堆block
a.强指针引用(图3),block被testBlock引用,testBlock就是一个block类型的强指针(ARC环境下默认就是强指针)
b.copy修饰的成员属性引用(图4)
3. 全局block
特点:命长,有多长?很长很长,人在塔在(应用程序在它就在)
没有用到外界变量,或者只用到全局变量、静态(static)变量的block就是全局block
对于全局block,有没有指针引用都不影响,block类型的成员属性无论是用assign、weak、strong还是copy修饰都无所谓,不过开发中很少用到全局block,所以不要用weak或assign
a.没有用到外界变量(图5),下图中block没有用到外界变量,所以就算用weak修饰也是全局block(举个例子而已,开发中不要用weak,用了也别说是笔者教的)
b.只用到全局变量、静态(static)变量(图6),str为全局变量,str1为静态变量,只用到其中一个也是全局block
分类总结
1.没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量的block为全局block,生命周期从创建到应用程序结束
2.用到局部变量、成员属性变量的block为栈block,生命周期系统控制,函数返回即销毁
3.有强指针引用或copy修饰的成员属性引用的block会被复制一份到堆中成为堆block,没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员控制
block对外界变量的捕获
a.基本数据类型—局部变量
block会拷贝该变量的值当做常量使用,外界修改变量的值不会影响block内部,且block内部不能对其修改
block内部修改外界变量i的值直接报错,如果想要修改,可以在int i = 0前面加上关键字__block,此时i等效于全局变量或静态变量
外界变量i从0变成了1,block内部打印依然是0
b.基本数据类型—静态变量、全局变量、成员属性变量
block直接访问变量地址,在block内部可以修改变量的值,并且外部变量被修改后,block内部也会跟着变
图中_k为成员属性变量,初始值i = 10,j = 20,k = 0,block内部只对i、j、k进行一次自增操作,打印结果却是i = 12,j = 22,k = 2,所以外部的自增操作也影响了内部,即访问的是同一个内存地址
c.指针类型—局部变量
block会复制一份指针并强引用指针所指对象,且内部不能修改指针的指向
图中被注释掉的代码试图修改指针指向,所以会报错(如果想要修改,在前面加上__block),但是可以修改所指对象的值,如str从“abc”变成了“abcdef”
d.指针类型—全局变量、静态变量、成员变量属性
block不会复制指针,但是会强引用该对象,内部可修改指针指向,block会强引用成员属性变量所属的对象,这也是为什么block属性内部用到self.xxx会引起循环引用的原因
图中str2为成员属性,由于NSString是不可变的,所以从打印结果可以看出,在block内部修改了外界指针变量的引用,指向了新的字符串