Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十四)死不了的贪食蛇(重力版)

近来cocos2dx的论坛刮起了一阵制作贪食蛇的潮流,我也打算来凑个热闹。不过主要目的还是因为在写3.0过渡篇的系列博客时讲的都是理论,缺少实践。这次就用贪食蛇的例子较为系统的介绍3.0与2.0的一些不同之处。(当然了,有的人肯定会说我是冲沈大海老师的书来了,这种事坚决不能忍!,我慎重说明:我的收货地址是...)
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贪食蛇嘛,大家都懂的,就是那条又长又细、可伸缩自如外加弹性还OK的..蛇啦。

首先介绍下游戏制作流程:
1、游戏中有三个场景,分别是主菜单界面(HelloWorld),帮助界面(GameHelp),游戏界面(GameLayer)。
2、进入游戏场景要处理的事件有:
a、开启重力感应,在onAcceleration()回调函数里判断蛇应该往哪个方向移动;
b、用draw()方法来自定义图层显示内容,如界面中的格子,蛇头,身体,食物等;
c、通过update定时器来实时更新蛇的位置

3、请继续往下看.......

代码实现如下:
先看.h头文件:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__


#include "cocos2d.h"


USING_NS_CC;


//枚举类型DIR_DEF,分别标识贪食蛇的移动方向
typedef enum {
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
}DIR_DEF;


//蛇每个节点都有自己的移动方向,因此,在节点类SnakeNode的定义中包含了行、列和方向3个成员
class SnakeNode :public cocos2d::Ref
{
public:
	int row;//行
	int col;//列
	int dir;//方向
};


//游戏欢迎画面,这个大家很熟的
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();//获取欢迎画面的Scene
    virtual bool init();  
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
    
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};


//游戏帮助画面
class GameHelp :public cocos2d::Layer
{
public :
	virtual bool init();
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
	static cocos2d::Scene * createScene();//获取帮助画面
	CREATE_FUNC(GameHelp);
};


//游戏画面
class GameLayer :public cocos2d::Layer
{
public :
	static cocos2d::Scene * createScene();//获取游戏画面
	virtual bool init();
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();


	virtual void draw(Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated) override;//实现当前Layer的定义


	void onAcceleration(Acceleration* acc, Event* ev
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### 回答1: cocos2dx是一款跨平台的游戏开发引擎,由于其简单易用且功能强大,备受开发者的青睐。然而,随着时间的推移,cocos2dx引擎的本也在不断更新,旧本的下载可能会比较困难。 要找到cocos2dx的旧本下载,可以通过一些方法来实现。首先,可以尝试在官方网站上寻找旧本的下载链接。官方网站通常会提供各个本的下载,包括旧本。在官方网站上,可以找到相应本的下载页面,并在页面上下载旧本的cocos2dx引擎。 如果在官方网站上无法找到旧本的下载链接,还可以尝试在一些开发者社区或者技术论坛上进行搜索。这些社区或论坛通常有许多开发者分享自己使用过的cocos2dx本,可能会有人上传了旧本的下载链接。可以在这些社区上寻找旧本的下载链接或询问其他开发者是否有旧本的备份。 此外,还可以尝试通过一些第三方软件下载站点搜索旧本的cocos2dx引擎。这些站点可能会收集并提供过去的各种本供用户下载。需要注意的是,下载第三方软件时要选择信誉好、安全可靠的站点,以免下载到不安全的文件。 总而言之,要下载cocos2dx的旧本,可以通过官方网站、开发者社区、技术论坛或第三方软件下载站点等途径进行搜索。通过耐心寻找,相信一定可以找到所需的旧本的cocos2dx引擎。 ### 回答2: Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,旧本的Cocos2d-x可以在官方网站上进行下载。为了下载旧本的Cocos2d-x,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Cocos官方网站(https://www.cocos.com/)。 2. 在网站的导航栏中找到“Cocos2d-x”选项,点击进入Cocos2d-x相关页面。 3. 在页面上方可以看到“下载”选项,点击进入下载页面。 4. 在下载页面上会列出不同本的Cocos2d-x,你可以根据自己的需求选择一个旧本进行下载。 5. 点击所选择本的下载链接,将会开始下载相应的安装包或压缩文件。 6. 下载完成后,解压文件并按照官方提供的安装指南进行安装操作。 需要注意的是,由于官方网站会随着时间的推移不断更新,旧本可能会被隐藏或移动到旧本存档页面。如果在官方网站上找不到所需的旧本,可以尝试通过Cocos2d-x的GitHub页面或其他开发者社区等资源来获取旧本的下载链接。 总之,通过官方网站或其他开发者社区等渠道,你可以相对轻松地找到并下载旧本的Cocos2d-x进行使用。

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