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原创 Cocos2dx 3.0 提高篇(八)浅谈Vector的使用

前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array 和 Dictionary,取而代之的是容器:Vector 和 Map先说Vector,如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。

2014-02-13 15:58:02 594

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(十三) action的用法从一个故事说起

动作到底该怎么玩?说的也就是runAction这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。当然了,像Sequence,Spawn这类的东西多少也是会涉及到一点的。那到底要写什么呢?我们的故事从这里开始。

2014-02-28 19:36:59 13395 12

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(十二) lambda表达式的使用

如果要设定表达式能够访问外部变量,可以在 [] 内写入 & 或者 = 加上变量名,其中 & 表示按引用访问,= 表示按值访问,变量之间用逗号分隔,比如 [=factor, &total] 表示按值访问变量 factor,而按引用访问 total。

2014-02-25 19:18:02 13694 13

原创 Cocos2dx 3.0 提高篇(十二) lambda表达式的使用

如果要设定表达式能够访问外部变量,可以在 [] 内写入 & 或者 = 加上变量名,其中 & 表示按引用访问,= 表示按值访问,变量之间用逗号分隔,比如 [=factor, &total] 表示按值访问变量 factor,而按引用访问 total。

2014-02-25 14:34:43 303

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(十一) xml文档的读取与调用

这阶段很忙,灰常忙,人又感冒了。前两天去报了驾校,所以下班回家后都在突击科目一,争取下周就去考。话说我们这边驾校报名费要六千,全国还有其他地方有这么高的吗?--------------------------------前天有人问我beta2 要如何读取xml文档,我刚要说用array的相关接口去读取,才想起beta之后早没有array这玩意了。那么既然之前是用arry读取,那么现

2014-02-21 19:39:15 10710 8

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(十)资源加载进度条Loading...

本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶段对着屏幕的时间过久。所以呢,昨晚我几乎没碰电脑,没玩手机,早睡早起。体检顺利通过!首先,我要说的是:这次我要写的主题是进度条。 额,等等,先收起你手里愤怒的西瓜刀。我也才知道TestCpp也有这个例子啊。不过TestCpp里的只有label的变化,而我的多加了个进度条。

2014-02-18 18:17:43 19553 10

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(九)浅谈容器Map

map是键-值对的集合。map类型通常可以理解为关联数组,Vector容器可以使用类似数组a[0],a[2]这种下标的方式获得容器内的元素,Map容器也是可以通过下标的方式获取,但下标是指元素特定的键,而不是通过在数组中的位置。

2014-02-16 12:50:42 11145 7

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector

前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array 和 Dictionary,取而代之的是容器:Vector 和 Map先说Vector吧。如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用

2014-02-13 19:25:14 17605 7

原创 Cocos2dx 3.0 过渡篇(七)EditBox和ControlSlider不得不说的故事

正月放假这阶段发生了好多事。对我的影响很大。迫于家庭压力,谈了四年的女友和我提出了分手,是的,她做出了这个决定。我很难受,她也很痛苦。消沉了好几天,现在,我满血满状态的复活了。我是 这么容易放弃的人么?既然舍不得,就不该轻言放弃!即使希望渺茫,还是应该努力争取下!程序员之路,就是应该克服各种艰难险阻,将不可能变成可能。---------机智的少年,你要勇敢往前冲~~~嘿!~

2014-02-08 20:04:26 10971 6

原创 Cocos2dx 3.0 提高篇(七)EditBox和ControlSlider不得不说的故事

初八开始上班,我竟然能马上进入工作状态,真是蛮佩服自己的。正月放假这阶段发生了好多事。对我的影响很大。迫于家庭压力,谈了四年的女友和我提出了分手,是的,她做出了这个决定。我很难受,她也很痛苦。消沉了好几天,现在,我满血满状态的复活了。我是 这么容易放弃的人么?既然舍不得,就不该轻言放弃!即使希望渺茫,还是应该努力争取下!程序员之路,就是应该克服各种艰难险阻,将不可能变成可能。---------机智的少年,你要勇敢往前冲~~~嘿!~

2014-02-08 19:55:16 235

转载 Cocos2dx 常用函数和宏定义

觉得这篇文章写的挺好的,不管的内容还是文笔都不错,推荐给大家。http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101e1l1.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码 代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但

2014-02-06 21:43:14 4584

C++ GUI Qt4.7编程+源码

界面还算清晰,至少没看过比这个还清晰的了,包括里面每章的源码!

2012-10-17

空空如也

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