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转载 第一个ios应用(5)

如果你的应用仍然无法正常工作,请根据本章节来尝试进行故障排查。如果仍然无法找到错误,请按照本章节最后的代码清单和你的代码进行逐一比对。代码和编译器警告你的代码应该能够无警告并通过编译。如果发现有警告出现,建议你将它们当成错误来看待。因为 Objective-C 是个非常灵活的语言,有时候编译器顶多把一些地方判定成警告而不是错误。检查故事板文件作为一名开发者,如果发现

2014-07-31 14:12:52 423

转载 第一个ios应用(4)

为用户的姓名添加一个属性用户的姓名由一个字符串保存着,首先要为该字符串声明一个属性,这样你的代码才能引用它。请将此声明添加到视图控制器的头文件中(即 HelloWorldViewController.h)。属性声明是一个指令,它会告诉编译器如何为变量生成存取方法(Access method),例如这里的用来保存用户姓名的变量。(完成添加属性声明之后,你会学到什么是存取方法。)

2014-07-31 13:59:33 442

转载 第一个ios应用(3)

添加用户界面元素把对象库里的用户界面(UI)元素拖放到画布就可以将它们添加到视图中去了。当 UI 元素被放到视图中后,你可以按需要进行移动或缩放。如何将 UI 元素添加到视图,并恰当摆放…在工程导航栏选中 MainStoryboard.storyboard,画布上便会显示出 Hello World View Controller 的场景。打开对象库。对象

2014-07-31 13:13:14 519

转载 第一个ios应用(2)

正如你之前所学,一个视图控制器负责管理一个场景,以及呈现一个区域里的内容。这个区域中你看到的内容便是由视图控制器中的视图定义的。在这个章节中,你会更加细致地观察到由 HelloWorldViewController 管理的场景,并学会如何如何改变视图的背景颜色。使用检视器来检视视图控制器当一个应用启动时,就会加载主故事板文件,并创建一个初始视图控制器的实例。初始视图控制器管理着用户

2014-07-31 12:57:10 471

转载 第一个ios应用(1)

开发r从图中可以看到,你创建的应用界面上有三个主要的元素:一个文本框(用户把文字输入到这里)一个标签(这里可以用来显示信息)一个按钮(它能够让应用在标签处显示信息)当你完成开发并运行应用时,点按文本框就会呼出系统提供的键盘。使用键盘输入你的名字,关掉键盘(点按 Done 键),再点按 Hello 按钮就会看到“Hello, 你的名字 !”出现在位于文本框

2014-07-31 12:26:23 701

转载 有关类的问题

引入动态类型后,问题随之而来。比如说在运行时如何判断一个对象是某种类型,一个对象是否支持某方法,一个对象是否是某类或是其子类的成员。幸运的是,NSObject类为我们提供了一些方法用于处理这类问题,要使用这些方法,我们需要一些铺垫,首先介绍class方法,看下面的示例代码: C代码  #import "Square.h"    int main(int argc

2014-07-29 20:56:00 513

原创 多态,动态类型和动态绑定

多态:相同的方法名,不同的类

2014-07-29 15:15:37 660

原创 继承(2)

@class指令有如下代码:#import

2014-07-26 18:03:15 623

原创 继承(1)

1.一切从根类开始没有fu leo i

2014-07-26 16:03:30 575

转载 c编译原理简介

1. 编辑器: 我们编写代码的一些窗口,如:记事本、word、notepad等。2. 编译器: 检查用户代码的一些语法错误并且将其编译成汇编代码。3.汇编器:将编译出来的文件变成目标代码(windows 下的.obj文件)4.连接器:将目标代码连接成为可执行文件(.exe),及双击就可以运行文件。5.集成开发环境(Integrated Development Env

2014-07-25 13:58:32 630

原创 objective c常用函数介绍

算术函数【】【】函数名说明int rand()随机数生成。(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()%50; //0~49之间的随机数int abs(int a)整数的绝对值(例)int val = abs(-8); →8※浮点数的

2014-07-24 21:59:22 689

转载 Objective-C中的作用域静态变量详解

和c++一样,objective c中静态变量使用static关键字进行定义。例如:static NSUInteger n; 需要注意的是该static变量的作用域,它的作用域是在定义该变量的.m文件范围内。        和c++不同,objective c不支持类静态成员变量(也就是不支持class variables),通常的做法是在class之外定义静态变量来代替。      

2014-07-21 20:11:36 1159

原创 再叙类(2)

4.具有多个参数的方法通过li

2014-07-21 17:30:44 487

原创 再叙类(1)

1.分离接口和和实现文件用Xcode生成jie kou wen jia

2014-07-21 17:14:37 762

转载 Objective-C 的 self 和 super 详解

在 Objective-C 中的类实现中经常看到这两个关键字 ”self” 和 ”super”,以以前 oop 语言的经验,拿 c++ 为例,self 相当于 this,super 相当于调用父类的方法,这么看起来是很容易理解的。以下面的代码为例:@interface Person:NSObject {    NSString*  name;}- (void) setName:

2014-07-21 11:28:30 530

原创 属性

|举报|字号 订阅属性是用来代替声明存取方法的便捷方式。属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方式而已。暴露实例变量的类,可以使用属性记号代替getter和setter语法。类还可以使用属性暴露一些“虚拟”的实例变量,他们是部分数据动态计算的结果,而不是确实保存在实例变量内的。因此,属性说到底是暴露实例变量的一

2014-07-20 17:20:45 632

原创 OC习题

编写一个程序用于接受从终端输入的整数,并

2014-07-20 12:46:39 831

原创 选择结构

1.if语句格式:2.switch语句

2014-07-19 11:29:31 693

原创 循环结构

1.for语句2.while语句3do

2014-07-17 10:18:29 805

原创 数据类型和表达式

数据类型基本类型:int ,

2014-07-16 12:57:06 639

原创 类,对象,方法

在开始学习类,对象,方法之前,先来介绍一下ocd

2014-07-15 15:39:32 595

原创 解释程序

2014年的WWDC大会上苹果公司宣布新语言Swifit代替oc,但是我已经学了一部分oc,叫我怎么舍得放弃,况且swifit的语法还不是完全确定的,有可能还要改,Xcode6也没有正式上线(即使有beat版的),所以我决定继续学习oc,即使它可能有些丑陋。 #import int main(int argc, const char * argv[]){

2014-07-14 21:57:43 664

死锁环路判定的系统资源分配图约简算法的设计与实现

本程序采用java语言实现,通过输入资源的数量和种类以及进程的数量,然后人为的拖拽完成资源分配图,最后让约简算法动态的输出。

2015-10-20

基于Qt的2048游戏实现

基于Qt的2048游戏C++实现,采用MVC模式,界面模仿手机app实现

2015-10-02

汇编程序之文件操作

本程序涉及到基本的文件操作,打开文件,操作文件(将输入的文件字母全部转换成大写字母),关闭文件

2015-08-01

C++单例设计模式

C++单例设计模式: 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

2014-09-13

地址薄(姓名、email)

保存姓名和email,支持查找,增加,删除,排序功能

2014-08-26

分数整数计算器

输入格式为:2/-3 + 4;数和运算符之间有空格;可以显示几又几分之几

2014-07-25

空空如也

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