C#面向对象OOP之三

本文深入探讨C#的面向对象特性,包括静态多态和动态多态。静态多态主要涉及方法的重载和运算符的重载,而动态多态则在运行时实现。此外,文章还讲解了静态类的特性,如不可被继承和实例化,并对比了静态方法与非静态方法的区别。最后,介绍了接口在C#中的作用,强调其作为方法声明容器,允许派生类根据自身需求实现接口方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.静态多态

1.静态多态:编译时实现


2.方法的重载:多个方法拥有相同的方法名称,而参数个数或类型不同

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PrintHello();
            PrintHello("world");
            Console.ReadLine() ;
        }
        public static void PrintHello()
        {
            Console.WriteLine("Hello");

        }
        public static void PrintHello(string toWho)
        {
            Console.WriteLine("Hello {0}", toWho);
        }
    }
运行结果



方法重载方法覆盖的不同就是在于方法重载,方法有相同的方法名称而参数不同。但是在方法覆盖中方法不仅有相同的方法名称,而且参数必须相同,返回值类型也相同。方法覆盖只能用在派生类中。


3.运算符的重载

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PrintHello();
            PrintHello("world");

            Complex c1 = new Complex();
            Complex c2 = new Complex();
            c1.Number = 2;
            c2.Number = 3;
            Console.WriteLine((c1 + c2).Number);

            Console.ReadLine() ;
        }
        public static void PrintHello()
        {
            Console.WriteLine("Hello");

        }
        public static void PrintHello(string toWho)
        {
            Console.WriteLine("Hello {0}", toWho);
        }
    }

    class Complex
    {
        public int Number { get; set; }
        public static Complex operator + (Complex c1,Complex c2)
        {
            Complex c = new Complex();
            c.Number = c1.Number + c2.Number;
            return c;
        }
    }
运行结果


即,加号的重载,因为之前complex并没有相加的功能,但是对加号重载后,complex就可以互相相加了

(complex类有一个名为number的属性)



二.动态多态:运行时实现

1.

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Human human1 = new Man();
            Human huamn2 = new Woman();
            human1.CleanRoom();
            huamn2.CleanRoom();

            Console.ReadLine();
        }
    }
    class Human
    {
        public virtual void CleanRoom()
        {
            Console.WriteLine("Human Clean Room");
        }
    }
    class Man:Human
    {
        public override void CleanRoom()
        {
            Console.WriteLine("Man Clean Room Slowly");
        }
    }
    class Woman:Human
    {
        public override void CleanRoom()
        {
            Console.WriteLine("Woman Clean Room Quickly");
        }
    }
运行结果





三.静态方法、静态类 static

1.静态类不可以被继承,不能被实例化

在密闭类里,可以既有静态方法,又有非静态方法

在静态类里,只能存在静态成员


2.静态方法、静态变量等在程序一开始执行就会分配相应的内存,而非静态的是在被实例化的时候分配内存


3.调用静态类里的方法和变量

调用语法:类名.方法名

例如

    public static class OwnerofficialRoom
    {
        public static void AllMyPersonalItems()
        {
            Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");
        }
    }

    class HouseStaticClass
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();
            Console.ReadLine();
        }
    }
运行结果



4.在非静态类中创建静态方法

例如

    public  class OwnerofficialRoom
    {
        public static void AllMyPersonalItems()
        {
            Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");
        }
        public void non_staticMethod()
        {
            Console.WriteLine("You need to create an Object to Access Me :(");
        }
    }

    class StaticmethodClass
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();
            OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();
            obj.non_staticMethod();
            Console.ReadLine();
        }
    }
运行结果




四.接口

1.接口里面只能存在方法的声明,不可以实现方法。抽象类中既可以声明方法,也可以实现方法。


2.有时候我们确定有些方法派生类中要用,但是每个派生类对该方法的需求不同,那么就可以使用接口,把该方法写到接口里面,让每个派生类自己去实现自己的需求。


3.在抽象类中,可以有抽象方法也可以有非抽象方法。但是接口里的所有方法都被默认为抽象方法,所有在接口中声明的方法,在派生类中都必须实现。


例如

interface GuestInterface
    {
        void GuestWelcomeMessage();
        void NoofGuestes();
    }
interface FriendsandRelationsInterface
    {
        void friendwelcomemessage();
        void FriendName();
    }
    
class HouseOwnerClass:GuestInterface,FriendsandRelationsInterface
    {
        public void GuestWelcomeMessage()
        {
            Console.WriteLine("All guests are well come to our home");
        }
        public void NoofGuestes()
        {
            Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");
        }
        public void friendwelcomemessage()
        {
            Console.WriteLine("Welcome to our Home");
        }
        public void FriendName()
        {
            Console.WriteLine("Friend name is :Afraz");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();
            obj.GuestWelcomeMessage();
            obj.NoofGuestes();
            obj.friendwelcomemessage();
            obj.FriendName();
            Console.ReadLine();
        }
    }
运行结果







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