2018.9.30更新:判断斜着胜利的条件确实有问题,评论里已经指出来并更正了,我这边缺少研发环境也就不改了,感谢各位朋友。
2018.2.9更新:惊了,没想到被度娘推到了第三,翻箱倒柜找出了两年前的代码然后推上了github,献给各位求代码的pong友们。https://github.com/steveliu13/wuziqi_in_csharp
这是和原文的分割线
曾经自学C#做计算机图形学的作业,GDI+画图确实好用,目前在找.NET的实习,尝试做了一个最基本的五子棋,复习一下C#的基本语法,目前只能当跟基友一起玩的单机小游戏,之后再加入AI和联网对战功能。目前我还是小菜鸟,过程设计和代码有不合理或者能优化的地方欢迎各位大神指正。
首先是界面设计,最后就是这样,控件一共有一个PictureBox;一个开始Button,命名为btnStart;一个重置Button,命名为btnReset;一个Label,用于显示游戏状态。
然后是各基本类。新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520460,棋盘是一个PictureBox控件,大小401401,棋盘20行20列,每个格子边长20,棋子直径16。新建一个ChessBoard类表示棋盘,有一个静态函数DrawBoard。之前做计算机图形学作业画函数时用到的画坐标系方法在这里同样适用,函数代码如下。
class ChessBoard
{
static readonly Color color = Color.Black;
static readonly float penWid = 1.0f;
static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid);
public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)
{
//每排数量
int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap;
//间隔
int gap = MainSize.CBGap;
Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
gra = Graphics.FromImage(img);
gra.Clear(Color.White);
gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
//画棋盘
for (int i = 0; i < horC; i++)
{
gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap);
gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei);
}
gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap - 1);
gra.DrawLine(pen, hor