C++学习心得
stoneloveice
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
C++形参和实参
实参:实在参数简称实参,每一个实参是一个表达式 。 形参:形式参数简称形参,每一个形参是一个变量。原创 2011-10-02 13:54:21 · 353 阅读 · 0 评论 -
容器vector和迭代器iterator+使用
容器vector声明方式 vector:: 变量名(参数) 使用前需要引用#incude 初始化方式有下面几种 1 声明初始化例如: vector vct;默认构造函数为空 vector vct1(vct) 用已声明好容器来初始化 vector vct2(3,5) 大原创 2011-10-12 16:42:00 · 1132 阅读 · 0 评论 -
C++和Delphi的不同点(1)
C++中Char类型类似于Delphi中Byte类型 只不过Char可以代表字符也可以代表证书,在C++中char是整数类型的一种形式。而Delphi中的Byte只能代表0-255的数字。Char既可以是有符号整形,也可是无符号整形,取决于编译器设定。 C++只有一种函数 函数原创 2011-10-02 13:39:33 · 391 阅读 · 0 评论 -
C++ - extern "C"用法浅析
1.引言 C++语言的创建初衷是"a better C",但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为"不彻底地面向对象"),因而它可以定义不属于任何类的转载 2011-10-16 17:57:35 · 267 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中常用的设计模式
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模转载 2011-10-16 15:10:32 · 391 阅读 · 0 评论 -
游戏开发C++ const使用详解
http://www.job168.com/info/read_79075.html 发表日期:2010-11-24 一 const基础 如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况: int b = 500; c转载 2011-10-18 16:57:15 · 965 阅读 · 0 评论