Effective C++条款04解读:确定对象被使用之前已先被初始化

       实际上, 在很多公司的编程规范(比如google, facebook等)中, 都要求: 变量/对象都必须初始化。 其实, 初始化就是为了避免让程序产生不确定的未定义行为, 避免让程序在不同平台下出现飘忽不定的现象。  有的时候, 不进行初始化, 会产生一些错误, 最典型的是数组, 比如:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	char szTest[10];
	strncpy(szTest, "abcdefghijklmn", sizeof(szTest) - 1);
	cout << szTest << endl;

	return 0;
}
     运行一下这个程序, 结果出现异常。 因为, 我们没有化数组szTest,  最终的'\0'没法保证, 所以要养成初始化的好习惯:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	char szTest[10] = {0};
	strncpy(szTest, "abcdefghijklmn", sizeof(szTest) - 1);
	cout << szTest << endl;

	return 0;
}
      结果是确定的。


      在初始化这一点上, C++之父BS有更加深邃的理解, 所以呢, 他搞出了构造函数。 很多不初始化, 都会导致未定义的行为, 甚至有时候会概率性发生错误, 非常难以定位, 所以, 在Effective C++中, Scott Meyers极力强调:确定对象被使用之前已先被初始化。




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