C++中的多态(动态多态)究竟是如何实现的?

       为了叙述简便,在本文中,将动态多态性一律简化为多态性。

       在前面的文章中,我们已经简要介绍了C++的多态性,也介绍了C++的虚函数表,下面,我们来看看C++是如何利用虚函数机制来实现多态性的。(题外话:实现多态性并不一定需要用到虚函数机制)。下面,我们还是从程序的角度来看,为了便于热身,我们来看一个极为简单的程序:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class E
{
public:

    virtual void f()
	{
		cout << "E::f" << endl;
	};

    virtual void g()
	{
		cout << "E::g" << endl;
	};
};

class M : public E
{
public:
	virtual void g()
	{
		cout << "M::g" << endl;
	};
};

int main()
{
	E e;
	M m;

	E *p = &e;
	p->f(); // E::f
	p->g(); // E::g

	p = &m;
	p->f(); // E::f
	p->g(); // M::g

	return 0;
}

      为什么同样是调用p->g();这个语句,得到了截然不同的结果呢?因为多态嘛!那这种多态性是如何实现的呢?废话不多说,直接上代码:

 

 

#include <iostream>
using namespace std;

class E
{
public:

	// 为了方便叙述,故把公开a和b, 在实际系统中,很少这样做
	int a;
	int b;

    virtual void f()
	{
		cout << "E::f" << endl;
	};

    virtual void g()
	{
		cout << "E::g" << endl;
	};
};

class M : public E
{
public:

	int c;
	virtual void g()
	{
		cout << "M::g" << endl;
	};
};

int main()
{
	E e;
	e.a = 1;
	e.b = 2;
    cout << &e << endl;                    // e的VTABLE的地址:   0012FF74
	cout << (int *)&e << endl;             // eVPTR的地址:       0012FF74
	cout << &e.a << endl;                  // e.a的地址:        0012FF78
	cout << &e.b << endl;                  // e.b的地址:        0012FF7C

    cout << (void *)*((int *)&e) << endl;  // eVPTR的值          0046F028 
	cout << *((int *)&e + 1) << endl;      // e.a的值:           1
	cout << *((int *)&e + 2) << endl;      // e.b的值:           2

   
    cout << (void *)*(int *)(*(int *)&e) << endl;        // E的f函数的地址: 0040128F
	cout << (void *)*((int *)(*(int *)&e) + 1) << endl;  // E的g函数的地址: 004011BD
    
	cout << "---------" << endl;
	
	M m;
	m.a = 3;
	m.b = 4;
	m.c = 5;
    cout << &m << endl;                    // m的VTABLE的地址:   0012FF64
	cout << (int *)&m << endl;             // mVPTR的地址:       0012FF64
	cout << &m.a << endl;                  // m.a的地址:        0012FF68
	cout << &m.b << endl;                  // m.b的地址:        0012FF6C
	cout << &m.c << endl;                  // m.c的地址:        0012FF70

    cout << (void *)*((int *)&m) << endl;  // mVPTR的值          0046F034 
	cout << *((int *)&m + 1) << endl;      // m.a的值:           3
	cout << *((int *)&m + 2) << endl;      // m.b的值:           4
	cout << *((int *)&m + 3) << endl;      // m.c的值:           5

    cout << (void *)*(int *)(*(int *)&m) << endl;        // E的f函数的地址: 0040128F
	cout << (void *)*((int *)(*(int *)&m) + 1) << endl;  // M的g函数的地址: 004011A8

	E *p = &e;
	p->f(); // E::f
	p->g(); // E::g

	E *q = &m;
	q->f(); // E::f
	q->g(); // M::g

	return 0;
}

      为了理解上面的程序和结果,我来画一幅图,大家就能大致明白,图如下:

 

       为了配合理解上图,下面随即给出调试程序的结果图:



       现在应该清楚了用虚函数实现多态性的原理了吧!OK,最后感叹一句:Everything should be made as simple as possible.

 

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### 回答1: C语言并不支持多态多态是面向对象编程的一个重要概念,可以在C++、Java、Python等面向对象语言实现。 在面向对象语言多态是通过虚函数(virtual function)实现的。虚函数是在父类定义,但可以在不同的子类被重写,从而使得不同的子类表现出不同的行为。在程序运行时,通过动态绑定(dynamic binding)机制,程序能够确定应该调用哪个子类的虚函数。这就实现多态。 ### 回答2: 在 C 语言多态性(Polymorphism)的实现主要依赖于函数指针和结构体的相关特性。具体的实现过程如下: 1. 首先,我们需要定义一个基类(Base Class)。基类是一个结构体,包含了类的属性和方法的定义。 2. 然后,我们定义不同的子类(Derived Class),这些子类继承基类,并且可以重写基类的方法。 3. 接下来,我们为每个子类定义一个函数指针(Function Pointer),该指针指向子类的方法。 4. 在使用多态性时,我们可以通过基类的指针来调用相应的方法。这里涉及到了函数指针的动态绑定特性。当我们调用基类的方法时,实际上执行的是函数指针所指向的子类方法。 5. 在运行时,根据实际指向的子类,会自动选择正确的方法。这就是多态性的实现过程。 总结起来,C 语言多态性是通过函数指针和结构体的组合来实现的。利用函数指针的动态绑定特性,通过基类指针来调用和执行不同的子类方法,从而实现不同类型的对象之间的相同操作。这样的实现方式可以在一定程度上提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: C语言并不直接支持多态,因为多态是面向对象编程的概念,而C是一种面向过程的编程语言。但是,我们可以通过一些技巧来实现类似多态的效果。 一种常见的实现方式是利用函数指针和结构体。我们可以定义一个通用的接口结构体,其包含一个函数指针成员,用于指向不同类型的函数实现。然后,针对不同的类型,我们定义不同的结构体,每个结构体包含相应的函数实现。最后,通过函数指针的动态绑定,调用合适的函数实现。这样,我们就可以实现在不同类型之间进行函数调用的多态效果。 另一种方式是使用函数指针数组。我们可以定义一个包含不同类型函数指针的数组,每个函数指针对应一个特定的函数实现。然后,通过数组的索引来调用相应的函数实现。这样,我们可以在运行时动态选择合适的函数实现,从而达到多态的效果。 以上两种方式都是通过函数指针的灵活运用来实现C类似多态的效果。虽然它们不能像其他面向对象编程语言那样直接支持多态特性,但通过巧妙的设计和编程技巧,我们可以在C达到类似的效果。

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