系统为每一个与之建立TCP连接的Peer构造一个Peer结构体。Peer管理模块负责管理由各个Peer节点构成的Peer链表,主要工作是创建节点,添加节点到Peer链表,从Peer链表中删除节点等。
//peer.h
#ifndef PEER_H
#define PEER_H
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "bitfield.h"
#define INITIAL -1 // 表明处于初始化状态
#define HALFSHAKED 0 // 表明处于半握手状态
#define HANDSHAKED 1 // 表明处于全握手状态
#define SENDBITFIELD 2 // 表明处于已发送位图状态
#define RECVBITFIELD 3 // 表明处于已接收位图状态
#define DATA 4 // 表明处于与peer交换数据的状态
#define CLOSING 5 // 表明处于即将与peer断开的状态
// 发送和接收缓冲区的大小,16K可以存放一个slice,2K可以存放其他消息
#define MSG_SIZE 2*1024+16*1024
typedef struct _Request_piece {
int index; // 请求的piece的索引
int begin; // 请求的piece的偏移
int length; // 请求的长度,一般为16KB
struct _Request_piece *next;
} Request_piece;
typedef struct _Peer {
int socket; // 通过该socket与peer进行通信
char ip[16]; // peer的ip地址
unsigned short port; // peer的端口号
char id[21]; // peer的id
int state; // 当前所处的状态
int am_choking; // 是否将peer阻塞
int am_interested; // 是否对peer感兴趣
int peer_choking; // 是否被peer阻塞
int peer_interested; // 是否被peer感兴趣
Bitmap bitmap; // 存放peer的位图
char *in_buff; // 存放从peer处获取的消息
int bu