Android Studio目录结构及工程项目结构解析

Android Studio目录结构

新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。
app://AS创建工程中的一个Module。
gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。
External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示: 
这里写图片描述

build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,
        编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也
        不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。
    libs://依赖包,包含jar包和jni等包。
    src://源码,相当于eclipse的工程。
        main://主文件夹 
            java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。 
            res://资源文件,类似Eclipse。
                layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
                menu://App菜单配置,雷同Eclipse。 
                values://雷同Eclipse。
                    dimens.xml//定义css的配置文件。 
                    strings.xml//定义字符串的配置文件。 
                    styles.xml//定义style的配置文件。
                    ......//arrays等其他文件。
                ......//assets等目录
            AndroidManifest.xml//App基本信息(Android管理文件) 
            ic_launcher-web.png://App图标 
    build.gradle://Module的Gradle构建脚本

 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

1.res资源文件夹介绍:

res目录下所有的资源文件都会在R.Java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!

//代码提示快捷键:Ctrl+Alt+空格键选中activity_main可以打开到指定的R.java文件中。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
//1.图片资源:
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
//2.布局资源:
layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!
//3.菜单资源:
menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
//4.values目录
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
//5.在接着说下raw目录: 
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
//6.最后还有个动画的:
动画有两种:属性动画和补间动画:
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件

 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

2.深入了解三个文件:

好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml

MainActivity.java:

这里写图片描述

布局文件:activity_main.xml:

这里写图片描述

配置文件AndroidManifest.xml:

AndroidManifest文件中含有如下过滤器的Activity组件为默认启动类当程序启动时系统自动调用它

<intent-filter>
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

这里写图片描述

摘录自: http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-project-src-analysis.html 工程相关解析

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值