javaScript的函数,事件,BOM,DOM

一.javascrip的函数

1.javascript的创建与调用

有三种创建方式

a.基本方式

语法规则:

function 函数名(参数列表){

函数体

}

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
		function fun1(a,b){
	    alert(a+b);
        }
		fun1(2,5);
		</script>
	</body>
</html>


b.匿名方式

语法规则:

function (参数列表){

函数体

}

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
		var fun1=function (a,b){
	    alert(a+b);
        }
		fun1(2,5);
		</script>
	</body>
</html>


c.对象函数


语法规则:

new Function("参数1","参数2",...,"函数体");

注意:全部使用字符串形式,Function是大写,因为是对象

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
		var fun1=new Function ("a","b","alert(a+b)");
		fun1(2,5);
		</script>
	</body>
</html>

2.函数的参数

a.javascript的形参不用var修饰

b.因为javascript是弱类型的,它的形参和实参不一定个数相同,所以我 们如上例中的传递fun1(1,2,3)也不会出错,那么怎么获取函数中的参数了,使用argumnets对象就可以获取,argumnets是个数组,会将传递的实参进行封装。

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
	   function fun1(a,b){
	   	for (var i=0;i<arguments.length;i++) {
	   		alert(arguments[i]);
	   	}
	   }
		fun1(2,5,3,4);
		</script>
	</body>
</html>


3.js的返回值

js中如果有返回值,不需要声明,直接return语句返回就可以

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" >
	   function fun1(a,b){
	   	return a+b;
	   }
		alert(fun1(2,3));
		</script>
	</body>
</html>

4.js的全局函数

a.js的编码与解码

encodeURI()   decodeURI()
encodeURIComponet()      decodeURIComponent()
 escape()    unescape()

b.强制转换

Number()
String()
 Boolean()

c.转成数字

parseInt()

parsefloat()

d.eval方法

eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			eval("alert('hello world')");
		</script>
	</body>
</html>

二.BOM对象

1.window对象

一个window对象就是一个html页面,window对象是在浏览器加载html页面时创建的。

如果文档包含框架,那么浏览器会为文档创建一个对象,也会为每个框架创建一个对象。

a.alert方法

b.confirm('xxxx')

显示一个带有指定消息和确定及取消按钮的对话框。

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
		window.confirm("确定删除嘛");
		</script>
	</body>
</html>

c.定时器相关

setInterval:两个参数:第一一个参数接受一个字符串或者一个函数,第二个参数接受一个整数值,单位是毫秒,意思就是每隔多少毫秒周期性的执行第一个参数

clearInterval:清除掉setInterval()定时设置执行的代码块,参数是定时器的名称

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		function f1(){
			alert("hello world");
		}
		/*设置定时器*/
		var set=setInterval(f1,3000);
		
		function f2(){
			/*取消定时器*/
			clearInterval(set);
		}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button οnclick="f2()">取消定时器</button>
	</body>
</html>

setTimeout:两个参数:第一一个参数接受一个字符串或者一个函数,第二个参数接受一个整数值,单位是毫秒,意思就是隔多少毫秒执行第一个参数

clearTimeout:清除setTimeOut设置的定时

setTimeout和setInterval的区别:

setTimeout()方法只执行一次,而setIntervel执行按周期一直执行。

BOM中的其它四个对象都是WINDOW对象的属性,所以不需要创建,直接通过window对象引用即可。

2.location对象

包含当前有关URL的信息

href:改变当前页面的地址
reload():重新加载当前页面,该方法有一个参数,可以填url,如果有参数,则刷新的是参数设置的url页面

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		function f1(){
			location.href="helloworld.html";
		}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button οnclick="f1()">到达另一个页面</button>
	</body>
</html>

3.history对象

history对象包含用户访问过的url,即历史记录。

back():加载历史页面的前一个页面
forward():加载历史页面列表中的下一个页面
go():可以表示前进,后退,当前页面    

go(1)表示列表中的下一个页面,相当于forward,go(0):表示当前页面   go(-1),表示前一个页面,相当于back().

4.Navigator对象

5.Screen对象

三.DOM对象

1.DOM中的事件

事件:什么事件,点击事件,焦点事件等                          事件源:谁发生的事件,例如:button                               响应行为:事件发生后,做什么事。

a.事件的绑定方式

(1)事件和响应行为都内嵌到HTML页面中

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		</script>
	</head>
	<body>
		<button οnclick="alert('aaa')">Button</button>
	</body>
</html>

(2)将事件内嵌到HTML页面中,响应行为包装到函数中

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		function f1(){
			alert("aaa");
		}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button οnclick="f1()">Button</button>
	</body>
</html>

(3)事件和响应行为与html标签分离

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<input id="btn1" type="button" value="Button"/>
		/*注意:这种js必须放在事件的后面执行*/
		<script type="text/javascript">
		var btn=document.getElementById("btn1");
		btn.οnclick=function(){
			alert("aaa");
		};
		</script>
	</body>
	
</html>

b.this关键字

this经过事件的函数进行传递的是html标签对象;

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
	<input id="btn1" type="button" value="Button" οnclick="f1(this)"/>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		function f1(obj){
			alert(obj.type);
		};
		</script>
</html>

c.js中的常用事件

(1)如上的点击事件

(2)焦点事件

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
	<label for="txt">标记</label>
	<input id="txt" type="text"/>
	<span id="s"></span>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var t=document.getElementById("txt");
		
             t.οnfοcus=function(){
             	var s=document.getElementById("s");
             	s.innerHTML="输入8位";
             };
             t.οnblur=function(){
             	var s=document.getElementById("s");
             	s.innerHTML="输入有误";
             };
             
	</script>
</html>

(3)鼠标事件

onmouseover:鼠标悬浮的事件
onmouseout:鼠标离开的事件

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#div{
				background-color: red;
				width: 100px;
				height: 100px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
	<div id="div"></div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
	var div=document.getElementById("div");
	div.οnmοuseοver=function(){
		this.style.backgroundColor="green";
	};
	div.οnmοuseοut=function(){
		this.style.backgroundColor="red";
	};
	</script>
</html>

(4)onload

onload表示加载完一个页面或图像是,执行指向的函数

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script>
			window.οnlοad=function(){
				var div = document.getElementById("div");
				div.innerHTML="加载完成";
			}
			
		</script>
	
	</head>
	<body>
	<div id="div"></div>
	</body>
</html>
(5)onchange

用户改变的内容触发的事件

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script>
			window.οnlοad=function(){
				var txt = document.getElementById("txt");
				txt.οnchange=function(){
					alert(this.value);
				}
			}
			
		</script>
	
	</head>
	<body>
		<span>输入用户名</span>
	<input id="txt" type="text"></div>
	</body>
</html>

d.阻止事件的默认行为

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<a href="helloworld.html" οnclick="fn(event)">点击我</a>
	</body>
   <script type="text/javascript">
        function fn(e){
		//ie:window.event.returnValue = false;
		//W3c:传递过来的事件对象.preventDefault();
		//W3c标准
		if(e&&e.preventDefault){
			alert("w3c");
			e.preventDefault();
		//IE标签
		}else{
			alert("ie");
			window.event.returnValue = false;
		}
		};
		</script>
</html>

通过事件返回false也可以阻止事件的默认行为

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<a href="helloworld.html" οnclick="return false">点击我</a>
	</body>
</html>

e.阻止事件的广播行为

当我们的事件有重复时,就会触发多个事件,如果想阻止其它事

IE:window.event.cancelBubble = true;
        W3c: 传递过来的事件对象.stopPropagation();
        if(e&&e.stopPropagation){
            alert("w3c");
            e.stopPropagation();
        //IE标签
        }else{
            alert("ie");
            window.event.cancelBubble = true;
        }   


<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#div1 {
				background-color: red;
				width: 100px;
				height: 100px;
				padding: 50px;
			}
			#div2{
				background-color: green;
				width: 100px;
				height: 100px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="div1" οnclick="f1()">
			<div id="div2" οnclick="f2(event)">xxx</div>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		function f1(){
			alert("div1");
		}
		function f2(e){
			alert("div2");
			if(e&&e.stopPropagation){
			alert("w3c");
			e.stopPropagation();
		//IE标签
		}else{
			alert("ie");
			window.event.cancelBubble = true;
	}

		}
	</script>
</html>


2.DOM对象

a.文档对象模型

HTML加载到浏览器后,会形成DOM树结构,根据这些节点我们就可以修改HTML代码,在HTMLDOM中,一切皆是节点对象

  • 整个文档是一个文档节点
  • 每个 HTML 元素是元素节点
  • HTML 元素内的文本是文本节点
  • 每个 HTML 属性是属性节点
  • 注释是注释节点
节点树如下图:

通过 HTML DOM,树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问。所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除节点


b.DOM对象的方法与属性

方法可以在节点上执行一些动作,即这些任何节点都可以使用这些方法

根节点:document是根节点,该对象是window的一个属性,所以直接使用


其它节点对象只能使用DOM对象的方法来获取

例:

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
	<input id="btn1" type="button" value="Button"/>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var btn=document.getElementById("btn1");
		btn.οnclick=function(){
			alert(btn);
		}
	</script>
</html>

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