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小粟ID:suen
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爱好技术,爱好开源,在华工学过计算机,在武测学过GIS,国家认证系统分析师,曾负责或参与中国科学院开放基金、国家基础测绘科技计划、国家自然科学基金、××市人防指挥地理信息系统、境界数据建库、地图网站等多个项目。因热心GIS技术传播而获得“CSDN地理信息专家”称号,虽然自己觉得离专家的差距还很大,但一直在努力,^-^。
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douweibin:我也建了一个群 群号是 51824242 也做您的后备群用吧 呵呵
sparkwong3:#common22 发表于2008-08-07 15:54:58 IP: 119.40.19.*
不知道你注意到没有 百度地图其实用的是mapbar的图片引擎

对的
chenshengbj:你好!我想问一下,怎么用GDAL类库对栅格影像进行矢量化?GDAL提供矢量多边形的最小外包矩形的接口吗?我的邮箱是chenshengbj@163.com,希望给我好消息。我继续这几个功能。
xbt746:呵呵,为什么不用postgresql试试
xbt746:呵呵,为什么不用postgresql试试
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    转载 OpenLayers项目分析[转](四)空间数据的组织与实现收藏

    新一篇: OpenLayers项目分析[转](五):数据解析——以GML为例 | 旧一篇: OpenLayers 项目分析[转](三):BaseTypes (续)

    为了让更多的人看到这篇好文章,我把它转载到这里,这篇文章转载自http://www.3snews.net/html/24/10624-17477.html,原文作者如觉得不妥,可联系我删除之。

    提到数据,先思考几个问题:

      GIS,核心是什么?数据?平台?服务?  

      空间数据的特征、表达方式?

      地理数据的模型(结构)?

      在OpenLayers空间数据的实现主要存在OpenLayers. Geometry类及其子类中。我们先看下面的两个图片,表现了这些类的继承关系。从图上可以清楚的看出MultiPoint、Polygon和MultiLineString 这三个类实现了多重继承,即直接继承于Geometry类,又继承于Collection类(为什么要这样实现?)。

      OpenLyers对于Geometry对象的组织是这样的,其实最基础的就是点,然后MultiPoint由点构成,继承自Openlayers.Geometry.Collection,而LinearRing,LineString均由Point构成,

    Polygon由OpenLayers.Geometry.LinearRing构成。OpenLyers在解析数据时候,将所有的面、线包含的点全部都对象化为Openlayers.Geometry.Point。有人测试这里面存在问题:解析矢量数据慢,甚至在点数多的情况下,会使浏览器“崩溃”掉。想想是有道理的:OpenLyers在解析数据时候,将所有的面、线包含的点全部都对象化为点对象t,并首先将所有的对象读取到内存,得到一个Feature的集合,然后将这个集合提交给渲染器进行渲染。这样渲染起来当然慢了。至于为什么要这样,可能是OpenLayers项目本身在标准上,在框架结构上做的比较好,更细部的东西还得优化呀。可话又说回来,OpenLayers作为一个优秀的开源JS框架,学习借鉴的意义要比应用的意义大吧。 

      下面以Point和Collection为例来说明其内部实现过程,先看Point。

      我们知道一个点就是一个坐标对(x,y)嘛,当然它得有两个属性x,y。在point类里,提供了六个成员函数,分别是clone、distanceTo、equals、move、rotate和resize。看看计算两点距离的函数是怎么写的:

    distanceTo: function(point) {

            var distance = 0.0;

            if ( (this.x != null) && (this.y != null) && 

                 (point != null) && (point.x != null) && (point.y != null) ) {             

                 var dx2 = Math.pow(this.x - point.x, 2);

                 var dy2 = Math.pow(this.y - point.y, 2);

                 distance = Math.sqrt( dx2 + dy2 );

            }

            return distance;

        }

      在collection集合对象中,可以存放同一类型的地理对象,也可以放不同的地理对象。定义了一个属性component ,以数组对象的形式存储组成collection对象的“组件”。别的不说了,看一个获取集合大小的函数getLength

        getLength: function() {

            var length = 0.0;

            for (var i = 0; i < this.components.length; i++) {

                length += this.components[i].getLength();

            }

            return length;

        }

      细心的朋友也许会发现,每一个基类都有一个destroy函数。它是OpenLayers实现的垃圾回收机制,以防止内存泄露,优化性能:

       /* APIMethod: destroy

         * Destroy this geometry.

         */

        destroy: function () {

            this.components.length = 0;

            this.components = null;

        }

    发表于 @ 2008年05月08日 13:25:49|评论(loading...)|编辑

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