Quartz2d从易到难全解析---裁剪功能的实现和重绘(刷帧)、动画

本文将重点探讨2个主要的功能的实现


1.裁剪功能

/**

 *  裁剪

 */

void drawClips()

{

    //获取上下文

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //画一个圆

    CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(100,100, 50,50));

    //裁剪(超过圆的不显示)(注意裁剪必须要在加入图片前,即第一次显示到View前裁剪,这样才会按照给定的样式裁剪)

    CGContextClip(context);

    //显示到view

    CGContextFillPath(context);

    

    //添加图片

    UIImage * image = [UIImageimageNamed:@"D790AEFF-B48E-4811-A5B9-0DD62C9145FF"];

    [image drawInRect:CGRectMake(100,100, 50,50)];

}


2.重绘(刷帧)

我们知道当我们要用Quartz2d来绘图时,需要调用下面的方法,但是这个方法只会在加载完以后有程序执行一次,且只能由系统调用!!!自己调用这个方法是没有任何效果的,因为系统这调用这个方法的时候会创建上下文,而我们暂时没有办法创建。那比如原先绘制了一个半径是20的圆,现在想改变他,那怎么办呢?

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

}

下面我就介绍一种方法:(setNeedsDisplay),这是系统的调用方法,没调用一次都会重绘一次。

我在xib中拖了一个ZMView并关联,拖了一个slider,并且两个对象都在我们的控制器内脱线链接了,并且设置slider的最小值是10,最大值是50.


我的控制器.m文件如下


我的ZMView的.h如下,暴漏出一个半径的接口。这样在我的控制器操作滑块时可以直接改变当前页面的self.radius的值


我的ZMView.m文件如下


重写set方法,是为了更好的面向对象的思想,在set方法里调用setNeedsDisplay。

这样就实现了点击滑块改变值得同时,改变了当前圆的绘制的半径的大小。比如我的slider在最左边,那么slider的值是10,那么当前圆的半径就是10,当你滑动滑块的时候远的半径会随着滑块不断变化。


3动画


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