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一、流程控制
l 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
l 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
l 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
二、选择结构-if
- 简单使用
if (表达式) 语句1;
if(count>50) 开班; 上课;
if(表达式) 语句1; else 语句2;
if(count>50) 开班; else 不开班;
if(表达式) { }
if(count>50) {开班; 布置课室;} else {}
{ }的作用域
if -else if-else
if(a==0) else if (a>0) else
特点:只有一个括号会被执行
复合条件
上课时间的取值范围(9~12|| 14 ~17)
陷阱
if(a!=0) { a不是0;} else {a是0;}
if (a); { }
if (a=0)
a == 0;
if (10)int a = 9;
三、选择结构-switch
简单使用
l switch(表达式) { case 数值1: break; …default: break;}
l 举例
int a = 10;
switch (a) {
case 0:
printf(“这是一个0”);
break;
case 5:
printf(“这是一个5”);
break;
case 10:
printf(“这是一个10”);
break;
default:
printf(“什么也不是”);
break;
}
l 简述break的作用
l 在case中定义变量if和switch的对比
l 很多情况可以互换
l if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值
四、循环结构-while
- 简单使用
l 连续printf(“俯卧撑”)20次;
l while(表达式) { }
l continue:输出5次休息一下
l break的使用:某次的时候停止循环 - 特点
只有条件成立才会执行循环体 - 陷阱
while(条件);
五、循环结构-do while
l 特点:一定会执行一次循环体
l while和do while循环对比
int i=0;
while(i<0){
i++;
}
int i=0;
do{
i++;
} while(i<0);
六、循环结构-for
- 简单实用
l 运行过程
l 初始化语句等可以是多句(把printf放到for的括号中) for循环嵌套
好友列表1
好友1
好友2
好友列表2
好友1
好友2
好友列表3
好友1
好友2陷阱
1> 死循环 for(;;);
2> for循环体内部变量的作用域
3> 作用域混淆
for (int i = 0; i<5; i++) int a = 10;while循环和for循环的比较
l 可以互换
l for循环的变量可以及时回收
七、break和continue
break
l 使用场合:switch\循环结构
l 循环嵌套下的breakcontinue
l 使用场合:循环结构
l 循环嵌套下的continue