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随风吹笛

只要有自然,人就没有自暴自弃的理由——林清玄

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转载 重命名序列化字段

一部分人可能知道,我们(unity)构建了大多数全新UI系统,并把它作为用户脚本。这表示Unity承受着大多来自我们用户界面的限制,尤其是要在Unity中开发系统并进行编辑器扩展。       我们面临的其中一个问题是如何重命名字段,而用户也不必为此丢失数据。在我们的测试期间,我们想重构代码,也用不着破坏掉我们的beta用户项目。因此,用户就能继续测试每个新版本,而不必过多担心数据丢失和项目破

2015-02-09 09:42:11 2712

原创 google pay billing 支付嵌入中需要注意的问题

看这篇博客前,强烈建议先看下面这篇博客Android支付接入(七):Google In-app-Billing由于项目需求,加入google pay billing,由于没有过加google pay 的经验,商务那边只提供一个google账号,期间还等了好几天审核,再加上google在中国的状况...不说了,说多了都是泪第一步,别问我怎么翻,我只说一点,

2015-02-06 14:15:16 1327

转载 设计模式--单例模式在unity3d里面的使用

设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式 今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。下面我们就设计模式在unity引擎开发中的使用来做一些简

2015-02-06 10:35:28 915

原创 NGUI中TweenScale回调函数设为null时导致的BUG

今天使用NGUI的TweenScale时遇到一个问题使用时TweenScale是用两次,playForward()和playReverse(),要求playForward()后啥都不做,playReverse()后执行函数由于动画播放需要时间,不可能执行完playReverse()代码就执行指定函数NGUI提供了对应的委托处理,所以思路上是在playForwar

2015-02-05 15:50:44 2950

原创 Android获取运营商信息

项目上要求做三网外放产品,将三个单网SDK自行整合成三网联合,思路大概是在OnCreate时区分运营商设定枚举,根据取到的sim卡信息赋予枚举变量,后面三网的一些操作根据枚举进行判定先设定运营商枚举 enum CARRIEROPERATOR { NONE(0), MM(1), UNIPAY(2), EGAME(3); private int valu

2015-02-02 16:10:43 2452 1

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 中文版完整

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 unity shaders effects cookbook 中文版 扫描版,章节完整,非高清,前三章的高清版本可查看我上传的其他资源 资源来自网络,请大家多支持正版

2015-10-30

空空如也

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