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随风吹笛

只要有自然,人就没有自暴自弃的理由——林清玄

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转载 项目后期Lua接入笔记11--Lua代码优化2

文章转载自Unity3D游戏优化之Lua的内存,感谢原作者燃野 提供的好文章近段时间处理了一些Lua相关的性能和内存问题,分享记录下 1.lua内存增长很快,但gc可以降低的情况 一个小场景,角色站着不动内存就会稳定的增长,对比了unity profiler里的数据,没有特别显著的变化,但是lua内存增长了很多 执行lua gc后会大幅降低。说明是临时对象占用的内存,不gc释放不掉。也确

2017-04-18 19:16:53 1554

转载 项目后期Lua接入笔记10--Lua代码优化1

csdn的手机验证终于可以跳过了,不知道产品怎么想的,客服板块都要炸了。本文转自用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇,感谢原作者提供的好文章从最早的Lua纯反射调用C#,以及云风团队尝试的纯C#实现的Lua虚拟机,一直发展到现在的各种Luajit+C#静态Lua导出方案,Lua+Unity才算达到了性能上实用的级别。但即使这样,实际使用中我们会发现,比起Cocos2dx时代Lu

2017-04-17 19:40:31 1120

原创 项目后期Lua接入笔记09--策划Excel转Lua

既然要使用lua做热更新,策划配表是绕不过去的问题,虽然c#也可以做到热更,毕竟配表就是纯数据,但是使用c#将数据解析到内存的时候,数据格式基本上是固定,几个字段就几个字段,字段类型就是那样了,不够灵活。 Excel转成lua网上有开源的项目,地址如下https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua/,感谢张奇给我们贡献的这个开源项目,里面有详细的使用说明,但是在

2017-04-07 20:07:27 1301

原创 项目后期Lua接入笔记08--Lua面向对象及LuaBehaviour的再设计

lua类创建和继承的关键是metatable的使用,这里直接使用云风大大的代码(部分修改)local _class={}function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...)

2017-04-06 19:47:39 1736

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 中文版完整

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 unity shaders effects cookbook 中文版 扫描版,章节完整,非高清,前三章的高清版本可查看我上传的其他资源 资源来自网络,请大家多支持正版

2015-10-30

空空如也

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