开发flash remoting的时候,直接把一个flash的vo对象发送到服务器,然后服务器接受这个vo,并取出对应的值,具体的情况可能各不相同,直接假设一个客户端传过来的vo要把里面有值的地方传给新的vo对象中(实际例子,客户端传一个与Hibernate的VO具有相同属性的vo,在这里要把客户端vo的值传给hibernate的vo,从而更新数据库,为了避免给不同的vo手工编写代码,所以就用到了反射)在这里,主要是利用到反射,这是一个简单的例子,有兴趣的人可以继续扩充阅读全文>
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发表于 @ 2008年09月24日 16:48:00|评论(loading...)|收藏
这是一个探索阶段所开发的作品,其实我当时是比较晚参与这个项目的,不过后来也是整个系统重新去熟悉过,进行了大量的维护和调整,也尝试过做性能的调整, 不过效果似乎不大,前后不到两个月时间,后来就带下新人维护该系统,然后去全新开发这个系列的男孩版(机器人,看下图的)。现在是处于维护阶 段。。。。。。下面登陆地址:http://k2-mmo.golive2.cn/client/GoLiveClient.html#选择世界地图选择阅读全文>
发表于 @ 2008年08月05日 10:22:00|评论(loading...)|收藏
最近工作都比较忙,尤其是这个月,都没更新blog,就发些今年的一些作品图片,记录下,呵呵这是一个flash网络斗地主游戏,顺便当宣传,呵呵,前台是用as3开发的,后台是C++服务器,当时自己开发了一个flash的MVC框架方便多人合作,以及C++通讯网络通讯层的框架。当然,到现在已经改善不少了。大厅支持即时切换中英文版本:)游戏网址:http://www.acenuke.com早期独立版本将界面阅读全文>
发表于 @ 2008年08月01日 07:43:00|评论(loading...)|收藏
registerClassAlias在利用AMF3进行序列话网络通讯中,是非常有用的。需要把客户端的对象直接传送到服务器得时候,保留该对象的类(类型)。 这样的话,就可以传送自定义对象或者系统自带对象。具体的使用方法,官方有详细地用法。这里我只说说自己的一些理解。readObject方法对构造器有参数的类,是会出错的,会弹出参数数量不匹配这个错误。因为还原对象进行反射的时候,是默认没有参数的给构造器的。这也是有些人 讨论Sprite等对象不能进行深度拷贝的原因所以在使用AMF3进行序列话的时候要注意这个了,还有一个就是,如果那个类包含了多个类,也就是个复合类,那么里面的那个复合类,也必须进行registerClassAlias,例如
发表于 @ 2008年08月01日 07:39:00|评论(loading...)|收藏
用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。阅读全文>
发表于 @ 2008年06月29日 12:37:00|评论(loading...)|收藏
RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。 做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译进去,也是就是说,无形中对整个应用而言,就多了几份类库而增大了内容 例如你有 a.swf,b.swf,c.swf,同时引用了sodaTest.as这个类,传统的做法是每个swf都把sodaTest编译进去。而使用 RSL技术的话,则把sodaTest.as这个类编译进一个特殊的swf进去(lib.swf,该swf包含sodaTest),在a,b,c运行的时候,把lib.swf这个swf加载进去就可以了。三个swf共享一个,从而减小了体积阅读全文>
发表于 @ 2008年05月11日 13:35:00|评论(loading...)|收藏
个人比较喜欢用xml配置一些flash中使用的信息,尤其是利用反射(java感染的习惯的),主要是因为比较多是做架构,讲究的通用性 在AS3中,类的实例是不能使用该类中的静态方法的。只能通过类名来调用静态方法。所以利用反射使用一个类的静态方法时候,就可以少一步啦,直接反射出来的class,再调用静态方法就可以了。阅读全文>
发表于 @ 2008年05月11日 13:00:00|评论(loading...)|收藏
一个Loader加载多个swf 有人做过这个相关的功能吗? 我研究了一阵..........确实可以实现.不过却有点不完美. 不知道还有其他人实现吗? 通过调试器观察.........发现Loader.content属性为空时.才能够正确地加载一个swf.否则会抛出"提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级错误" 偏偏Loader.content是只读属性,不能认为改变..... 没办法,只好利用它的报错功能,来实现一个一个Loader加载多个swf,不过始终觉得有点不完美....两次加载,还扑捉异常 不知道这捕捉异常的消耗能不能抵上重新创建一个Loader,呵呵,有兴趣的人可以研究研究阅读全文>
发表于 @ 2008年03月02日 23:07:00|评论(loading...)|收藏
差不大一年没去动red5了,现在因为项目需要又开始使用red5,呵呵,先写些基本应用吧 参数传递是最基本的,之前是as2,现在用as3与red5 0.63了,几乎没什么变化.不过flash这边的可以传递的参数也就多了一些.就基本的是 String,int,Number,Boolean,Array,对应到red5这边是String,int,double,boolean,List阅读全文>
发表于 @ 2008年02月20日 17:00:00|评论(loading...)|收藏
最近忙得一回家就睡觉......... 放个小东西,平时自己也有的。主要是用来输出flash的打印信息的........目的是让flash脱离了IDE依然可以输出信息,网络应该也有不少人写,呵呵。(我不是故意又写的,只是整理一下自己以前用的),简单说明一下功能...... 增加了XML配置文件,可以设置接受flash信息的接受器(分flash,socket服务器,http服务器) 可通过配置文件修改信息输出等级(可设置为不输出信息或者只输出错误信息),可设置对象输出等级(详细程序)阅读全文>
发表于 @ 2008年02月01日 23:43:00|评论(loading...)|收藏
这个东东是以前做的,可用来生成数据结构(bean)。一直都在凑合着用着。呵呵,我做flash项目的时候,一直都很喜欢用java写着一些小工具来生成一些重复性的代码阅读全文>
发表于 @ 2008年01月23日 11:30:00|评论(loading...)|收藏
快过年了,工作比较忙,没有多大的时间写blog 不过,近期会放出一些东西来, 一个是DebugLog,用来输出flash信息的,支持多个输出服务器,包括http,socket,swf 采用xml文件配置输出信息的条件,根据配置可以输出不同的信息和服务器,方便调试和信息收集阅读全文>
发表于 @ 2008年01月13日 23:59:00|评论(loading...)|收藏
当自己的做具有socket服务器的flash社区或者游戏时,就会牵涉到flash的安全策略的问题如果没有通过安全策略的检验,socket时连接不成功.解决这个问题的办法有几种,看具体的情况.一种时加载一个与flash所在位置相同的flash,该flash连接服务器另外的一种时连接上服务器后,接受服务器的策略文件,通过再继续通讯.具体可以参考官方的flash.system.Security类下面我列出我写的解决程序,我是直接把配置文件写进服务器里(主要这里时做个例子,简单起见,事实上服务器去读xml都可以)阅读全文>
发表于 @ 2007年12月19日 21:40:00|评论(loading...)|收藏
lash留言板(有点像论坛) 开发环境: Flash 8 + EditPlus + J2ee 运用技术: ActionScript2.0 + Servlet + JavaBean 服务器: Tomcat5.0或以上 + mysql5.0 功能: 具有留言板的一般功能,登陆,注册,发贴功能。数据过多时还具有分页功能,客户端有数据验证阅读全文>
发表于 @ 2007年12月13日 21:42:00|评论(loading...)|收藏
这个东西的基础是去年做的,很久都没去动它了(在此期间偶尔有弄下),最近工作比较轻松,就整理了下出来。不过已经找不到最新版了,就找了个可以运行,实现了一些基本功能的版本。 具体里面的图片,可以参考这里的图片 http://www.sujun.org/article.asp?id=8 如果你看完觉得有兴趣的话,就把源代码下在来看吧阅读全文>
发表于 @ 2007年12月04日 23:12:00|评论(loading...)|收藏