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弃天笑ID:sujun10
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弃天笑的公告
我的新blog开张了,以后第一 时间更新的是那个blog了,之后才在这里更新,有兴趣的人可以到那里去看,主要是说Flash RIA和flash游戏的 www.sujun.org
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FANS8888:xiao18yuan@qq.com
给我发一份吧
hbhjun:我最近也在研究flash网络编程,向你学习QQ441993692
小小菜鸟:这个很不错哇~

有时间给点as和c++的实例教程吧~~:-)
sujun10:没试过,应该要做类似按钮之类的,或者插入html标签
丁仙霖:非常感谢,虽然有些地方,没看懂
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    2008年05月

    原创 [AS3]使用RSL进行AS瘦身编程

    RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。 做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译进去,也是就是说,无形中对整个应用而言,就多了几份类库而增大了内容 例如你有 a.swf,b.swf,c.swf,同时引用了sodaTest.as这个类,传统的做法是每个swf都把sodaTest编译进去。而使用 RSL技术的话,则把sodaTest.as这个类编译进一个特殊的swf进去(lib.swf,该swf包含sodaTest),在a,b,c运行的时候,把lib.swf这个swf加载进去就可以了。三个swf共享一个,从而减小了体积阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月11日 13:35:00|评论(loading...)|编辑

    原创 [AS3]在反射中使用静态方法

    个人比较喜欢用xml配置一些flash中使用的信息,尤其是利用反射(java感染的习惯的),主要是因为比较多是做架构,讲究的通用性 在AS3中,类的实例是不能使用该类中的静态方法的。只能通过类名来调用静态方法。所以利用反射使用一个类的静态方法时候,就可以少一步啦,直接反射出来的class,再调用静态方法就可以了。阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月11日 13:00:00|评论(loading...)|编辑

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