arguments的用法(介绍)

标签: flashstringobject存储functionnull
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呵呵~~看到有朋友问,所以就顺便写一下,也许还有其他的朋友不知道
arguments 对象用于存储和访问函数的参数。尽管它在函数体内部,也可以用本地 arguments 变量对其进行访问。
这些参数作为数组元素存储,第一个参数作为 arguments[0] 被访问,第二个参数作为 arguments[1] 被访问,依此类推。arguments.length 属性表示传递给函数的参数数目。请注意,传递给函数的参数与该函数声明的参数的数目可能不同。
可用性:Actionscrīpt 1.0;Flash Player 5
属性摘要

callee:Object
对当前正在执行的函数的引用。

caller:Object
对调用当前正在执行的函数的函数的引用;如果未从其它函数调用它,则为 null

length:Number
传递给函数的参数数目。
下面是一些实际使用法(代码直接复制到flash里面就可以了)
function test()
{
var len:Number = arguments.length;
for(var i:Number = 0; i < len; i++)
{
  trace("参数类型:" + typeof(arguments[i]))
  trace(arguments)
}
}
test(100,"弃天笑");
trace("=====第二次调用,参数不同=====");
test("soda",22,"flash开发工程师");
可以看出,arguments是完整地保存了参数的类型,这样,即使flash不能实现方法的多态,却可以利用arguments接受不同的参数,从而实现不同的效果

输出的结果为:
参数类型:number
100
参数类型:string
弃天笑
=====第二次调用,参数不同=====
参数类型:string
soda
参数类型:number
22
参数类型:string
flash开发工程师
 
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