Total Commander快捷键分类整理大全

主要是针对网上的一些快捷键教程和TC的帮助文档里的快捷键文章,然后根据自己的使用经验进行的快捷键整理。有可能没整理齐全,后面会有相关的链接,有需要的可以直接跳过去看。一、 常用入门级别平时使用频率比较高的快捷键,慢慢变成一个键盘党。 * F3:这个恐怕是使用程度最高的快捷键了,专门用来查看文件。 * F4:主要用来编辑文本文件。 * F5:复制文件,这个也是最常用的快捷键之一。TC分为左、右两...
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最新Eclipse搭建C/C++开发环境

一直都是比较喜欢Eclipse的开发环境,但是网上的一些教程有些都是好几年前了的(有些还讲安装CDT插件的,其实现在已经直接出Eclipse的C/C++版本了),不过大部分也还是可以配置成功的。现在配置Eclipse编写C/C++已经简单很多了。所以准备写个最新的,当记录起来,也方便以后自己查看。一 下载 开发IDE:我选择的版本是eclipse-cpp-neon-1a-win32-x86_64...
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FlashBuilder4.7读取FlashCS导出SWC的JPG图片为空的问题

事因平常我们做页游项目的时候,比较少用到从FlashCS里导出SWC里面的图片,就算有也是Png,jsp是非常少的了。对于习惯使用FlashBuilder的人来说,如果要用图片,就直接采用嵌入图片了。[Embed(source="assets/play.png")] 所以这次做个小游戏的时候,因为贪图方便,把资源全部做到FlashCS里面,然后生成swc,最后在FlashBuilder里引用。结果就...
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用字节数组存放二维地图数据

一 二维地图数据内容在RPG的大地图中,我们往往会分割成很多小块(逻辑上),用于玩家行走,比如使用A星寻路等等,就需要的二维地图数据。一般情况,存放的是数值,主要是指每个格子里的数值,这里的数值是指我们赋予他的需要表示的内容。例如:0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,2,0,1,1,2 0表示为可行走区域 1表示不可行走 2表示可飞行 3表示传送点 4表示出生点 等等根据需要来扩...
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AS3自定义元数据标签和FlexSDK编译支持

前言关于自定义元数据标签,网上已经有不少资料了。不过大部分都是讲怎么在代码里使用,但是关于怎么编译到swf里面去,在实际编译后怎么运行却很少提及。所以我在这里会稍微提及一下元数据标签,后面重点会讲怎么把自己的标签给编译到swf中,使得在实际项目中可以使用(注意,debug方式是可以保留元标签数据的,不做特别设置,发布版是不会保留的)一 概念在讲元数据标签之前,先讲一个概念,那就是反射,我们自定义元标...
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《卓有成效的程序员》笔记

最近重新把《卓有成效的程序员》的书重新看了一遍,一遍看边做笔记体会(后面整理出一张思维导图了),再结合自己的最近几年的实践,依然感觉还是有收获,这确实是一本非常棒的书。即时他里面有些软件介绍可能已经过时或者新出现了一些优秀软件。但是这些并不妨碍他思想和方法的优越性。 这个本书最适合刚开始编程入门的人来看了,一般工作过几年的,多少会积累了一些书中的做法和习惯。不过即使如此,看这本书,还是会有种豁然开朗...
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FarManager3 打开界面混乱问题

FarManager3 打开界面混乱问题简单介绍下:Far Manager是一个文件管理器,分左右两个窗口,可以对文件任意的复制、移动、删除、查看、编辑等操作,也可以对目录进入操作。一直是Total Commander的.虽然这个神器很强大,大部分情况下是够用了。但是有时得在命令模式下操作更方便,特别是需要历史记录来快速跳转目录时,所以就找到了Far这个命令行的资源管理器。据说和ConEmu搭配会很...
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Away3D制作怪物跟随名称

Away3D4.1版本 这个是简单的例子,在原来的Away3D的MD5的例子上做了修改。 主要是测试Sprite3D。Sprite3D可以看成3D里的平面,也就是说你放一张贴图进去,始终都是平面的,这样就适合做怪物头顶的名字了。当然,有些特效也是可以做的。 只是增加了一个简单的文本生成图片的功能,然后用Sprite3D贴出来,绑定在角色的Mesh上。 只是增加了一个简单...
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23号广州天地会的演讲ppt(WebGame的AS开发心得)

由于时间的关系,很多内容没有讲到,以及相关的demo也没有演示。 之后会抽取时间整理一下,再发一些文章出来。 当然,大家有问题可以讨论 主题简介:AS游戏结构,网络通讯,图像缓存以及优化,资源管理,日志调试以及其他一些细节的经验心得的分享(成为主程需要掌握和注意的东西哦) 下面可以去天地会的地址进行下载 http://bbs.9ria.com/thread-101480-1-1....
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Cruisecontrol相关问题

用cruisecontrol来发布项目以及编译程序好一阵了,总结了一下相关问题,当初自己也遇到过的,希望对大家有帮助 1.cruisecontrol编译swf问题 如果直接对相对路径的话,会报 mxmlc错误: 无法打开“src“ 这里mxmlc很奇怪,直接用ant编译的话,这个build.xml文件是没错的。但是如果采用cruisecontrol来自动编译的话,就会出错上面的错啦。既然是路径问题,那就改成绝对路径。 经过测试发现,只需要在字段中的file属性和source-path属性路径需要修改...
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[AS3]Class小技巧:程序自动让对象向下转换

这个是一个比较方便的技巧,在实现一些自动化框架的编码中,可能会比较常用到。就是通过框架传递过来的参数,一般都是传递对象的接口或者父类,然后再传到对应的方法中,再采用强制性转换之后,再使用。 例如我个人写网络通讯框架中,所有接受的数据都实现了IRead接口,所以回调函数接受的参数是IRead接口,我为了减少强制转换的麻烦,就在网络底层写了个自动强制向IRead的不同实现类作类型转换。这样在不同的接收方法那里可以声明自己想要的实际参数对象啦~ 下面是简单的代码例子<br ...
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Flash Socket的基本通讯协议流程例子

这个例子是7月24日 • 广州 • 东方国际饭店的Flash技术交流会演讲那天的例子,现在传到blog上,让有需要的人去下载。不过后来发现大家比较感兴趣的,不是具体的通讯协议,而且一些关于通讯的各种技术解决问题。呵呵。希望有继续可以和大家继续交流。大家共同前进。而我自己以后也会陆续贴出自己工作上遇到的问题(例如我自己现在webgame服务器方面的) 不过这篇例子是比较简单的通讯协议了,客户端和服务端都是采用最基础的一个一个数据地发送,也是一个一个地接受(采用 len + cmd + body)...
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GuiBuilder拖放组件问题

由于受到以前用GuiBuilder的影响,那时用的时候是新建一个内容之后,添加组件之后可以直接拖动的。 现在装了之后也受了这个影响,结果发 现完全拖不动。 在电脑里胡乱搞了一阵,才想起。容器有个布局的设计。(这里是以JPanel为容器) 现在 GuiBuilder默认是BorderLayout所以,把布局修改为EmptyLayout就可以自由拖动组件啦...
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[感悟]不止技术了

很长一段时间没写过blog,可能是因为自己懒,又或者是因为很忙...不过去年下半年也确实很忙。不过现在更忙,因为mmorpg项目终于上线公测了.现在公司也熬过了最艰难的时期了,项目做出来了,也有了稳定架构可以持续地开发。而且最主要的事,又有一大笔投资注入到公司(记得去年年底的时候还好险,预算只到今年年初,那时候大家是拼了命,加班熬夜做项目,修改每一个需要注意的时候,甚至为了一个效果,只因为...
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[as3工具类]XML数据直接转换成as3类

平时做游戏开发的时候,很大程度上都会采用xml来做配置文件。有时候需要写很多,然后又需要依次去解析。如果有一个工具来自动解析每一个xml,并且提取出自己需要的数据,多好呀。所以偷了个懒,写了一个解析一定格式的xml和解析类,把这个格式丢给策划自己去调整数据啦。同时自己这边只需要接受现成的类注意,这里的指的类,一般是自定义的数据结构(类似javaBean,使用的都是属性值)。这样通过访问有数据类...
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Cinnamon基于AS3项目的例子

(其实这里我比较建议大家去官网看详细的教程)有些朋友会说Cinnamon的测试例子有点难搭起,过程遇到的问题比较多。所以在我就放上一个基于AS3项目工程的例子,过一阵再把后台基于Spring的例子放出来。大家做例子前,建议先仔细看看官方的说明,非常详细。我也是看它做的,这里我就简单说了现在先简单说说,基本上,客户端的remoting服务类,是采用ant根据服务端的接口生成的。下面是配置...
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开源的Remoting框架:Cinnamon

目前在做一个后台管理系统的项目中,因为不想使用Adobe自带的remoting组件,所以采用了Cinnamon这个开源的项目。Cinnamon是http://www.spicefactory.org/中的一个基于flash remoting技术的开源框架(具体想要了解的人可以到网站去了解http://www.spicefactory.org/cinnamon/,一进去就有它的详细介绍:...
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[Flex]类似Google搜索提示的两种做法

做了个简单的搜索提示程序,类似google之类的搜索提示,就是输入一个内容时,会把开头对得上的内容显示出来。下面可以看看: 呵呵,这里没有显示有多少条结果,当然也要做到统计也是可以的。这里只做简单的显示。下面就说说两种做法。第一种,是在用户输入提示信息的时候,把用户输入的信息跟应用中存的数据进行比较,找出匹配的数据,然后 在list组件里显示出来//输入文本内容变化事件 ...
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[反射]比较两个VO对象的值

 开发flash remoting的时候,直接把一个flash的vo对象发送到服务器,然后服务器接受这个vo,并取出对应的值,具体的情况可能各不相同,直接假设一个客户端传过来的vo要把里面有值的地方传给新的vo对象中(实际例子,客户端传一个与Hibernate的VO具有相同属性的vo,在这里要把客户端vo的值传给hibernate的vo,从而更新数据库,为了避免给不同的vo手工编写代码,所以就...
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发些今年的作品:童梦社区

这是一个探索阶段所开发的作品,其实我当时是比较晚参与这个项目的,不过后来也是整个系统重新去熟悉过,进行了大量的维护和调整,也尝试过做性能的调整,不过效果似乎不大,前后不到两个月时间,后来就带下新人维护该系统,然后去全新开发这个系列的男孩版(机器人,看下图的)。现在是处于维护阶段。。。。。。下面登陆地址:http://k2-mmo.golive2.cn/client/GoLiveClient...
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