FMS做成的客户端动画同步(网游基础)

FMS做成的客户端动画同步(网游基础)前一段时间用java跟flash写了个最基本的客户端同步程序,现在再发用fms写了,大体上思路是不变的,但是因为服务器的程序不一样,所以多少有点变动。程序在这里就不作详细讲解,我在程序里写了详细的说明,大家可以下载去看。这里只讲下重要的部分至于程序用到的map。hashmap类,大家可以看我写那些类,这里也不说了。本来我把所有的程序都封装成了,但是考虑到简...
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flash media server的简单后台调试步骤

呵~我不知道这个大家不是都已经知道了。去年做项目时有关fms的,但是没用过fms,所以我当初弄这个的时候,也有点点头晕,服务器的输出程序在那里。呵,没办法,英文不行。琢磨了一阵才知道。写下来让大家看看首先登陆fms的后台管理  Management Console进去登陆后,左下角,下面就有你放在application 下面的的文件夹的名称,这就是一个个项目了选择你需要的项目左...
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Flash生成唯一的标识的类AloneFlag.as

我们在程序设计中,总免不了一个唯一数去表示,服务器生唯一数还好一点,可是要让客户端生成唯一数呢?似乎有点难。下面是我写的一个在客户端生成的唯一数,利用本机是和多个随机数的生成,当然,这些是可以自己去调的,调得越大,相同的可能性就越小(因为有获取当地时间,所以每秒都不一样)/** * @(#)AloneFlag.as *  * @author  soda  E-mail:junaisy@16...
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利用key,value形式储存对象的类(Map,HashMap)

以前曾经写过一个flash版的HashMap,不过那时对flash的还有很多不是很了解,觉得实现得很不好,后来重新写了一个(没办法,工作的需要的)这次的还是一样,模仿java的Map类的功能写,也是有了Map接口和实现类HashMap,现在把它贴出来让大家共享一下这是接口 :Map/** * @(#)Map.as *  * @author  soda  E-mail:junaisy@1...
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