<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>弃天笑(soda.C)的专栏 - Red5</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/category/307961.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 02 Mar 2008 23:07:10 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>弃天笑</dc:creator><title>AS3与Red5之间的参数传递</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Feb 2008 17:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2109808.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2109808.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2109808</trackback:ping><description>差不大一年没去动red5了,现在因为项目需要又开始使用red5,呵呵,先写些基本应用吧
参数传递是最基本的,之前是as2,现在用as3与red5 0.63了,几乎没什么变化.不过flash这边的可以传递的参数也就多了一些.就基本的是
String,int,Number,Boolean,Array,对应到red5这边是String,int,double,boolean,List&lt;img src ="http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2109808.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>弃天笑</dc:creator><title>Red5作做服务器的玩家移动信息同步例子（网游基础）</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2007/05/30/1631629.aspx</link><pubDate>Wed, 30 May 2007 17:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2007/05/30/1631629.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/1631629.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2007/05/30/1631629.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/1631629.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1631629</trackback:ping><description>玩家移动信息同步例子，我已经写过了两个版本的啦，一个java的，一个是fms的，现在又写了个red5的，其实这些的原理都是差不多的。以前好象没怎么讲解原理，这些就写得详细点吧。用red5做服务器，其实客户端基本是fms一样的。（事实上就是一样，哈哈）。无非就是客户端呼叫服务端的方法，服务端呼叫客户端的方法。（这是同步是没有采用ShareObject的，过阵可能会写吧）&lt;img src ="http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/1631629.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>