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原创 用鼠标选择模型表面两点并连线
1.两次鼠标点击分别用两个小球标识点击的位置2. 鼠标右键实现两个位置之间的连线,并在线的中心位置设置textrender来显示线的长度3. 设置textrender的朝向始终面向摄像机,并作插值平滑过度4. 设置鼠标光标可显示,并且关卡可以响应鼠标事件5.关闭textrender的深度测试模式,使textrender始终可以显示在最上面并且
2017-11-24 18:31:14 682
原创 installshield 指定多个自定义路径和文件
1. 在Project Assistant的Application Files标签里面 在Script-defined Folders下面分别创建两个变量AAAA,BBBB。 分别在两个变量下面创建文件夹,A1,B1。 把需要安装在这两个文件夹下的文件分别添加进去。2. 在Installation Designer标签下,选择左边第一个树形目录里面Behavi...
2017-11-19 13:11:59 1676 1
转载 _MSC_VER
MS VC++ 14.0 _MSC_VER = 1900 (Visual Studio 2015)MS VC++ 12.0 _MSC_VER = 1800 (VisualStudio 2013)MS VC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 (VisualStudio 2012)MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 1600(VisualStudio 2
2017-11-16 16:39:02 774
原创 UE4 远程调用函数
1. Multicast 如果在服务器端执行,则先执行此函数,然后自动依次在所有客户端调用此函数。 如果在客户端执行,则只在此客户端执行,服务器和其它客户端都不执行。2. RunOnServer 只能在服务器端执行,客户端无法执行。3. Run On Owning Client 不管是服务器还是客户端,都可以执行此函数,实际就是各执行
2017-11-13 15:59:12 1095
原创 UE4 HTC VIVE 多人联机
1. editor的VR模式不支持网络,所以在VR模式下没法调试多人联机程序2. editor的standalone模式,引擎的源码里面把VR模式关闭了,所以需要修改引擎源码
2017-11-10 17:17:13 1785
转载 UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机三
环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路:(1)创建存储游戏玩家动作
2017-11-09 11:13:55 2145
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开始之前先说一下网游中服务器与客户端的大致关系:网络游戏中各段关系图客户端职责:1)接收玩家的输入翻译得到【玩家指令】上传服务器;2)接收服务器下发的【游戏指令】并将其实现服务器职责:1)接收客户端的指令并处理;2)广播当前帧所需的游戏数据与游戏状态;强联网中的高带宽与游戏中的卡顿解释:服务器压力:我们打团战的时候会出现输入没有响应,正式因为让你的输入产生结果的模块不在客户端而
2017-11-09 11:12:29 1339 1
转载 UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机(一)
--------------------引擎环境配置文件修改与项目在线模式启动修改--------------------1)我们就直接用默认名创建一个第三人称项目Paste_Image.png2)右键资源栏,创建一个新的C++类创建一个C++类选择不继承任何UE提供的基类3)打开【解决方案资源管理器】,找到我们的项目【MyProject】,点开后找到【Config】文件夹,找
2017-11-09 11:09:15 2701
RT5350用户手册
2014-04-25
空空如也
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