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转载 [研发经验] 导致游戏研发不顺利的几个典型“边界问题”
在我们开发游戏的时候,往往最初我们都有很好很好的想法,但是当动手做的时候,我们对于最初的想法进行了一再的妥协,结果游戏初期我们那些美好的游戏感觉和体验的设计,到最后一个也没有,游戏本身至少自己是觉得惨不忍睹,也许丢出去总有傻瓜会说还不错,但是你自己心里明白。根据经验、教训的总结,不难发现,实际上导致游戏最后过多“妥协”以至于走样的罪魁祸首是一些游戏设计中的边界问题在作怪。 什么是边界问题
2013-07-30 12:01:23 1305
转载 你最好对代码效率持有洁癖
“癖”这个词看着像个贬义词,而“洁癖”这个词在本人看来几乎就是个贬义词。虽然我每天跟一群不修边幅的屌丝程序猿打交道,但是对个人卫生还是相当讲究的,不过还远未到达洁癖的程度,我对洁癖的人多少有点鄙视,但是鄙视归鄙视,不能因为鄙视冲昏了头脑,我们不能否认有各种“癖”的人会在某方面做到极致,比如洁癖者的居住环境一定非常干净整洁,这是必须要肯定的,因为干净不止是视觉上的享受,对健康也是非常有好处。 虽然
2013-07-25 09:09:04 836
非常全面的测试学习宝典,入门级
2008-09-18
空空如也
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