使用C++的接口

#include  " stdafx.h "

using   namespace  std;



// abstract interfaces

interface  IX
{
    
virtual void _stdcall Fx1()=0;
    
virtual void _stdcall Fx2()=0;
}
;


interface  IY
{
    
virtual void _stdcall Fy1()=0;
    
virtual void _stdcall Fy2()=0;
}
;

void  trace( const   char *  pMsg) {cout<<pMsg<<endl;} ;
// interface implementation
class  CA: public  IX, public  IY
{
public :
    
//implement interface IX
    virtual void _stdcall Fx1(){cout<<"CA::Fx1"<<endl;}
    
virtual void _stdcall Fx2(){cout<<"CA::Fx2"<<endl;}

    
//implement interface IY
    virtual void _stdcall Fy1(){cout<<"CA::Fy1"<<endl;}
    
virtual void _stdcall Fy2(){cout<<"CA::Fy2"<<endl;}
}
;


int  main()
{
    trace(
"client create an instance of the component");
    CA
* pa=new CA;
    
//get an ix pointer
    IX *pix=pa;
    trace(
"client:use the IX interface");
    pix
->Fx1();
    pix
->Fx2();

    
//get an iy pointer
    trace("client use the iy interface");
    IY 
*piy=pa;
    piy
->Fy1();
    piy
->Fy2();
    system(
"pause");

}


stdafx.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <objbase.h> 

 

非接口通信
不知读者是否还记得前面我们提到过:客户和组件之间只是通过接口进行通信。但程序清单中的客户却没有遵循这一规则。在那里,客户与组件间的通信是通过一个指向类 CA 的指针而不是通过指向接口的指针完成的。使用指向 CA 的指针要求客户知道类以的定义(通常是一个头文件)。在类 cA 的声明中有许多有关实现的细节。对这些实现细节的修改将使得客户必须被重新编译。但前面已经讲过,增加或减少组件的接口不应打断已有的客户。这就是我们为什么一再坚持客户和组件之间只应通过接口进行通信。记住,接口是由没有实现细节的虚纯基类实现的。

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