看看手机


所谓移动互联网到底出现过了多久?应该是有些年头了吧。移动互联网,一个称呼,却由2个名词构成,移动,互联网~~~互联网基本上是众所周知的事物了,不太想多说什么了,但是移动却包含了很多种的含义,就说说移动吧。

 

 移动,我认为现阶段一般来说就是说的各类的手机终端,由于手机携带方便,而且逐渐演变成人的生活必须品后,手机的功能不再单一化,于是产生出所谓的智能手机将手机可以实现的功能尽力最大化。又由于已经拥有的无线环境,移动互联网产生了。手机于是就成为了随时随地接入互联网最为方便的手段,不同厂商不同操作系统的手机都将遵循同样的接口,同种协议接入互联网。各类不同功能的应用程序通过接入互联网之后,利用自己不同的功能产生出各类的信息提供给使用者,随时增强使用者对外界的感知和对事物的认识,但这一切首先是建立在拥有一款手机的基础上。

 

 开始具体聊手机之前,觉得有必要先说明下在现阶段下一个很有意思的供需关系,或者是个相互影响的关系。先介绍下参与的角色:用户,手机硬件厂商,手机操作系统厂商,第三方开发者。


 

    用户影响着硬件厂商的硬件配置,并且影响着硬件厂商选择哪家操作系统平台的合作关系,也影响着第三方开发者开发的应用的创新性。反过来,由于第三方应用的增多,丰富了某个硬件厂商采用的操作系统的功能,影响了用户选择某款机型的权利。

  

手机硬件厂商影响着手机操作系统厂商的创新性,如果操作系统厂商没有创新,当用户量降低的时候,必然促使手机硬件厂商发生改变,直接便会影响操作系统。当操作系统厂商的创新性发展后,直接影响的就是手机硬件厂商,因为可能需要更高的配置去适应新的操作系统,也会影响第三方开发者去考虑是否为新的操作系统开发软件,现在的操作系统甚至对用户的购买导向都有了某些影响力。

 而评价一款操作系统是否成功的时候,往往是看市场占有率,即用户使用率。用户起了决定性的作用,但我这里说得用户并不是指普通的用户,而是一些比较特殊的“用户”,第三方开发者。由于不同操作系统平台提供的“服务”不同,使这些特殊的开发者有了选择的权利,某款操作系统了解开发者的需要后,为他们提供良好的平台环境,他们便会为操作系统开发应用,而由于该平台应用的多少,会直接影响真正用户的选择权,用户不会在乎是几核的处理器,内存是多大,他们关心的是能否玩到愤怒的小鸟,以及是否能上网发送微博等这些很表象的事情。当普通用户多了以后,特殊的用户可以获利,厂商跟着获利,一个良好的互惠互利生态环境建成了。

 

 好,让现在让我们来看下各类操作系统厂商为“用户”提供了什么~以及普通用户和特殊用户为什么会选择他们:

 

 windows mobile:拥有多任务(多进程)的功能,并且对开发人员开发度很高,基本操作系统可以做什么,开发人员就可以做什么,下图是系统提供的控件


下图为系统主界面

 

对于底层级的功能来说,很棒,线程的互斥,内存映射,甚至是钩子这类技术都可以使用,但是对于UI来说,相信我,你想去继承一个系统的按钮控件后,为他把背景换成图片,这类事情不如自己重写个新的自定义按钮来的踏实些~~~~

 

 

接下来,塞班~~~某种意义上还不如windows mobile,触摸屏的技术不太好

 

也是底层功能强大,开放度也很高,只不过使用到类似i/o和进程线程的api后当发布时,要向诺基亚申请数字证书~~UI?你觉得他能比windows mobile好到哪去~~~~~

 

 

现在为上两款系统的逝去默哀2秒钟………….

 

Iphone,单任务,容易内存泄漏,而且是系统级的问题,至少4.0的时候提供的系统播放器有很严重的内存泄漏问题,开发度很差,大量未公开的api不允许使用。但就是这样的一款系统,底层可以让开发者批的一无是处,但却吸引着一批又一批一边痛骂它一边又赞叹他的开发者们。为什么?下面的UI使用以上2个系统的话完成的话时间会漫长无比,而且事后的bug也会很多,是一个很艰苦的过程.但看看iphone为开发者们做了什么!丰富的并且修改性很高的控件!同样的一个按钮控件,也是添加背景图,不用自己开发新控件,甚至也不用继承,只是设置简单的属性就可以做到了!还有很多诸如此类的问题,所以在我看来正是由于iphone某些的不完美,反而促成了他另一部分的“完美”。当然,这是他有意而为之的。

 

 

Android你觉得对于世界占有率最高的手机系统还要多说什么么?

 

 上面提到了用户,硬件厂商,操作系统厂商,第三方开发者这几个角色的关系,从这些信息中我认为可以得到一些结论。

  对于用户来说,操作系统的良好体验,第三方软件的多少,直接影响用户的购买哪款硬件厂商提供的手机。

  对于硬件厂商来说,选择一款合适的操作系统厂商无比重要。

  对于第三方开发者来说,哪个操作系统市场占有量大,哪个操作系统能体会到开发者的诉求,就应该在哪款系统上开发应用。

  对于操作系统厂商来说,创新性以及对潮流的感知,还有调动第三方开发者的积极性无比重要。得应用者得天下。

  上面也提到4款操作系统,之间的对比我认为也可以从中得出一个结论。

   操作系统得UI者得应用。

   其实就手机现在的发展来说,也并不是一个特例,先例更谈不上。早在30年前的日本游戏机一直到现在的发展使,和目前手机的发展过程我认为大体相同。游戏机也是硬件厂商负责硬件的生产还负责操作系统的提供当然也提供编写的接口,以及开发环境~~~(多类似),只不过当时是必须是以公司级的企业才可以参与,不允许个人开发者的加入。当时业界最著名的莫过于索尼掀翻任天堂,世嘉2座大山的一战。而索尼掀翻其他厂商的战术和苹果掀翻别的系统一样,画面精美,盈利分成好一点,吸引的第三方开发者多一点,因为他们都很清楚用户到底要的是什么。看看游戏机业的发展,手机业接下来是什么样,一点都不难揣测。

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