剑指Offer——知识点储备-设计模式

一、设计模式

1.1 设计模式的六大原则

  • (1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化);
  • (2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换);
  • (3)依赖倒置(依赖抽象而不是依赖具体);
  • (4)接口隔离(接口的方法尽量少)(注意:单一职责注意的是类和接口职责单一,是业务上的划分);
  • (5)迪米特原则(一个对象应该对其他对象有最少的了解);
  • (6)开闭原则(OCP)(对内修改关闭,对外扩展开放);

1.2 设计模式的分类

(1)创建型模式:

  • 工厂方法模式(整体对象的创建方法)

  • 抽象工厂模式

  • 创建者模式(部件构造的过程意在部件一步一步精确的构造创建一个复杂的对象)

  • 原型模式(通过复制的方式产生一个新的对象)

  • 单例模式(保持内存中只有一个对象)。

  • 创建型模式的核心理念:因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,从而对对象的创建的研究产生这么多优秀的设计模式理念。

(2)结构型模式:

  • 适配器模式(主要对类的类型进行转换)

  • 桥梁模式

  • 组合模式

  • 装饰模式(对类的功能进行加强和减弱)

  • 门面模式

  • 享元模式

  • 代理模式(着重对代理过程的控制:静态代理和动态代理

  • 结构型模式的理念:通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求。

(3)行为类模式

  • 责任链模式

  • 命令模式

  • 解释器模式

  • 迭代器模式

  • 中介者模式

  • 备忘录模式

  • 观察者模式

  • 状态模式

  • 策略模式

  • 模板方法模式

  • 访问者模式

  • 行为类模式的理念:关注管理对象的行为,使他们之间更加高效的协作。

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