全面解析四大主流音频技术

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大家公认的MP3解码芯片四大家族当然是荷兰Philips,美国Sigmatel,韩国Telechips和中国炬力(Actions),不同的品质和价钱造就了不同的音质,在这里我只需要简单介绍一下就可以了,你知道什么是音频技术吗?它的技术带给MP3音乐世界什么样的革命?音质是音乐爱好者的第一选择!SRS技术SRS(SoundRetrievalSystem,非硬件三维音场)WOW技术,它已经广泛应用在中高端音响设备和AV器材中.MP3的RSR功能是通过支持该功能的芯片模拟出一个三维音场,让人

大家公认的MP3解码芯片四大家族当然是荷兰Philips,美国Sigmatel,韩国Telechips和中国炬力(Actions),不同的品质和价钱造就了不同的音质,在这里我只需要简单介绍一下就可以了,你知道什么是音频技术吗?它的技术带给MP3音乐世界什么样的革命? 音质是音乐爱好者的第一选择!

SRS技术

SRS(Sound Retrieval System,非硬件三维音场)WOW技术,它已经广泛应用在中高端音响设备和AV器材中.MP3的RSR功能是通过支持该功能的芯片模拟出一个三维音场,让人有身临奇境的感觉.魅族的X2和E2,昂达VX707,VX303都是国内率先支持SRS音效MP3产品,而且都是使用了3520芯片,350X芯片不具备SRS功能.现在市面上销售的MP3播放器所用的SRS音效,并非SRS音效的全部,而是其中一种:SRS WOW,它由SRS, TruBass和FOCUS组成。

WOW: 可以突破小型扬声器和耳机的固有局限,通过提供3D音频图象在水平及垂直方位上扩展声音使其超越器材本身的能力。这样,小型音频设备,电视,无线和个人/便携产品的制造商不用增大扬声器尺寸便可显著改善其产品的声响效果。特别在诸如MP3,WMA和音频CD这些经数码压缩使空间感被极大削弱的单声道或立体声音频格式上,WOW的修饰效果尤其显著。

SRS:SRS能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息。通过将立体声信号分解为多个部分,它可以分离并恢复空间信号或原始录音所呈现的环境信息。并且把它们放在直接声音的正常空间。这些空间信号被专利幅频响应校正曲线所处理。这样,再现的声音会非常接近艺术家最初设想的那种现场效果。SRS没有所谓的最佳听音位置(sweet spot),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

TruBass: TruBass是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。这些技术能利用原始音源中表现的和声再现低频信息。恢复基本低频音调的感觉- 即使该信息低于扬声器和耳机的低频极限。因此TruBass可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。

FOCUS: FOCUS通过提升声场来生成声音图象的高度感。当于SRS 3D结合时,FOCUS会放大声音图象,产生一个非常高广,最佳听音位置(sweet spot)宽广的声场。另外,FOCUS能改善高频通透度让听者沉浸其中。在扬声器低于音场的产品中,比如内投影电视或固定在门板上的汽车扬声器,FOCUS将可用电子学方法调节重新将声场定位于听者前方的最佳位置上。

中国炬力和美国SRS Labs公司合作开发了具有SRS WOS技术音效的MP3主控芯片PMA300多数人鄙视中国炬力,其实作为MP3芯片的制造已经是不错的了,现在缺的是技术,中国起步比别人慢,现在追到这种地步也很了不起,拭目以待,中国炬力未来一定有它的辉煌,支持中国货哦.

BBE技术

BBE被称为音乐之后,BBE商标是音响界象征高超品质的识别标志.BBE技术能够在普通的电子设备(放功)上还原更加真实的音质,即通过音频信号在电路中发生偏移进行补偿,使处理后的音质更加清晰.2004年底韩国Audio品牌正式引入中国市场后,以BBE技术占据市场优势,并且采用该技术的主要MP3产品.同样,iAudio所用的BBE音效也并非BBE的全部,而是其中的BBE、BBE Mach3Bass、BBE MP三种。

BBE系统具有两个基本功能,其中之一是调节低、中和高频相位之间的关系。第二个功能是增强了高频和低频信号。此外,BBE还具有静噪功能。BBE电路内部设有噪声门和高截止滤波器,能对输入的杂散信号进行衰减。

BBE Mach3Bass用电子学方法扩展特定扩音器的低音响应并能精确调整需要的低频极限。在世界知名的BBE处理相位误差校正技术的帮助下,BBE Mach3Bass可提供比标准低音提升电量更深、更密、更精确的低音频率。BBE Mach3Bass不影响中低段声音,否则会在中低频段产生混浊并改变角色的嗓音。

BBE MP (最小化多项非线性饱和)技术通过数字压缩复原和增强谐波损失,进而提高经数字压缩处理的音频(如MP3)音效。BBE MP从原始资料中复原声音,因而有效地恢复声音的温暖感、细腻感和细微差别。BBE MP可将声级平均提高3个分贝,同时保持峰间摇摆不变。由于声音输出高出3个分贝,信噪比也相应地得到了改善。

通过上面技术描述的对比可以发现,虽然都可以提升低音,但两者对音乐的实质影响是完全不同的,SRS WOW带给音乐的改变是在空间感方面,就是听上去感觉声音范围更大了,而BBE提高声音的清晰度,整个声场强度都上了个台阶。例如iAudio I5,神秘的iAudio U3(大概512M价格在1500元以上)当然价格不菲,接近一千元的水平让一般消费群体望尘莫及。


LifeVibes技术

这是有Philips开发的,它能够通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失,并能在提升音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳,是专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业极音效技术.这种技术已经应用于PNX0102芯片中,并被魅族E3所率先采用.这就是E3的个人之处,现在也出了魅族X3,价格便宜100元,性价比优越,更加吸引大家的眼球哦.

DNSe技术

Samsung T8采用了DNSe(Digital Natural Sound Engine,数字自然音效引擎)音效技术(听起来蛮厉害).该技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上.在便携式组合音响的配合下,它带来更加逼真的现在感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音,三星YP-T8就融入了DNSe超凡音效,这也是三星魅力的所在。未来艾利和的T系列全部向三星机芯转型,意图何在呢?

最新推出的两款MP3蓝魔V10和iAudio U3都采用了TELCHIPS顶级芯片TCC770芯片(据说V10是TCC76芯片),同时具有SRS WOW、BBE、Mach3Bass、MP Enhance、3D Surround等音效技术.并不是所有的芯片都具备以上的技术,而四类技术的好坏有没有如上述那样好,就要大家亲耳所听才知道了.另外,区分USB2.0接口也可以让我们学到不少知识.现在MP3上USB1.1接口已经越来越少,基本上都是2.0接口了,不过市面上的USB2.0接口分为全速USB2.0(USB2.0F)和高速USB2.0(USB2.0H),二者性能差别很大.全速USB2.0(12Mbps)相对USB1.1没有多大的速率提升,而高速USB2.0(480Mbps)才是标准的.我们可以通过了解解码芯片来区分高速和全速USB2.0接口,例如Philips PNX0102芯片,SigmaTel 3520,TeleChips TCC76X系列芯片支持USB2.0高速接口,相反,对应的Philips PNX0101,SigmaTel 350X系列芯片,TeleChips TCC72X系列芯片就只能是全速度USB2.0接口了.

补充:音效不能根本性地提高音质,只能更好地发挥音乐的效果,确保音质的完整,然而音质取决于音乐文件本身,MP3是带损的音频文件,是不可否定的事实,也造就了MP3事业的发展.

大家公认的MP3解码芯片四大家族当然是荷兰Philips,美国Sigmatel,韩国Telechips和中国炬力(Actions),不同的品质和价钱造就了不同的音质,在这里我只需要简单介绍一下就可以了,你知道什么是音频技术吗?它的技术带给MP3音乐世界什么样的革命? 音质是音乐爱好者的第一选择!

SRS技术

SRS(Sound Retrieval System,非硬件三维音场)WOW技术,它已经广泛应用在中高端音响设备和AV器材中.MP3的RSR功能是通过支持该功能的芯片模拟出一个三维音场,让人有身临奇境的感觉.魅族的X2和E2,昂达VX707,VX303都是国内率先支持SRS音效MP3产品,而且都是使用了3520芯片,350X芯片不具备SRS功能.现在市面上销售的MP3播放器所用的SRS音效,并非SRS音效的全部,而是其中一种:SRS WOW,它由SRS, TruBass和FOCUS组成。

WOW: 可以突破小型扬声器和耳机的固有局限,通过提供3D音频图象在水平及垂直方位上扩展声音使其超越器材本身的能力。这样,小型音频设备,电视,无线和个人/便携产品的制造商不用增大扬声器尺寸便可显著改善其产品的声响效果。特别在诸如MP3,WMA和音频CD这些经数码压缩使空间感被极大削弱的单声道或立体声音频格式上,WOW的修饰效果尤其显著。

SRS:SRS能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息。通过将立体声信号分解为多个部分,它可以分离并恢复空间信号或原始录音所呈现的环境信息。并且把它们放在直接声音的正常空间。这些空间信号被专利幅频响应校正曲线所处理。这样,再现的声音会非常接近艺术家最初设想的那种现场效果。SRS没有所谓的最佳听音位置(sweet spot),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

TruBass: TruBass是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。这些技术能利用原始音源中表现的和声再现低频信息。恢复基本低频音调的感觉- 即使该信息低于扬声器和耳机的低频极限。因此TruBass可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。

FOCUS: FOCUS通过提升声场来生成声音图象的高度感。当于SRS 3D结合时,FOCUS会放大声音图象,产生一个非常高广,最佳听音位置(sweet spot)宽广的声场。另外,FOCUS能改善高频通透度让听者沉浸其中。在扬声器低于音场的产品中,比如内投影电视或固定在门板上的汽车扬声器,FOCUS将可用电子学方法调节重新将声场定位于听者前方的最佳位置上。

中国炬力和美国SRS Labs公司合作开发了具有SRS WOS技术音效的MP3主控芯片PMA300多数人鄙视中国炬力,其实作为MP3芯片的制造已经是不错的了,现在缺的是技术,中国起步比别人慢,现在追到这种地步也很了不起,拭目以待,中国炬力未来一定有它的辉煌,支持中国货哦.

BBE技术

BBE被称为音乐之后,BBE商标是音响界象征高超品质的识别标志.BBE技术能够在普通的电子设备(放功)上还原更加真实的音质,即通过音频信号在电路中发生偏移进行补偿,使处理后的音质更加清晰.2004年底韩国Audio品牌正式引入中国市场后,以BBE技术占据市场优势,并且采用该技术的主要MP3产品.同样,iAudio所用的BBE音效也并非BBE的全部,而是其中的BBE、BBE Mach3Bass、BBE MP三种。

BBE系统具有两个基本功能,其中之一是调节低、中和高频相位之间的关系。第二个功能是增强了高频和低频信号。此外,BBE还具有静噪功能。BBE电路内部设有噪声门和高截止滤波器,能对输入的杂散信号进行衰减。

BBE Mach3Bass用电子学方法扩展特定扩音器的低音响应并能精确调整需要的低频极限。在世界知名的BBE处理相位误差校正技术的帮助下,BBE Mach3Bass可提供比标准低音提升电量更深、更密、更精确的低音频率。BBE Mach3Bass不影响中低段声音,否则会在中低频段产生混浊并改变角色的嗓音。

BBE MP (最小化多项非线性饱和)技术通过数字压缩复原和增强谐波损失,进而提高经数字压缩处理的音频(如MP3)音效。BBE MP从原始资料中复原声音,因而有效地恢复声音的温暖感、细腻感和细微差别。BBE MP可将声级平均提高3个分贝,同时保持峰间摇摆不变。由于声音输出高出3个分贝,信噪比也相应地得到了改善。

通过上面技术描述的对比可以发现,虽然都可以提升低音,但两者对音乐的实质影响是完全不同的,SRS WOW带给音乐的改变是在空间感方面,就是听上去感觉声音范围更大了,而BBE提高声音的清晰度,整个声场强度都上了个台阶。例如iAudio I5,神秘的iAudio U3(大概512M价格在1500元以上)当然价格不菲,接近一千元的水平让一般消费群体望尘莫及。


LifeVibes技术

这是有Philips开发的,它能够通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失,并能在提升音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳,是专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业极音效技术.这种技术已经应用于PNX0102芯片中,并被魅族E3所率先采用.这就是E3的个人之处,现在也出了魅族X3,价格便宜100元,性价比优越,更加吸引大家的眼球哦.

DNSe技术

Samsung T8采用了DNSe(Digital Natural Sound Engine,数字自然音效引擎)音效技术(听起来蛮厉害).该技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上.在便携式组合音响的配合下,它带来更加逼真的现在感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音,三星YP-T8就融入了DNSe超凡音效,这也是三星魅力的所在。未来艾利和的T系列全部向三星机芯转型,意图何在呢?

最新推出的两款MP3蓝魔V10和iAudio U3都采用了TELCHIPS顶级芯片TCC770芯片(据说V10是TCC76芯片),同时具有SRS WOW、BBE、Mach3Bass、MP Enhance、3D Surround等音效技术.并不是所有的芯片都具备以上的技术,而四类技术的好坏有没有如上述那样好,就要大家亲耳所听才知道了.另外,区分USB2.0接口也可以让我们学到不少知识.现在MP3上USB1.1接口已经越来越少,基本上都是2.0接口了,不过市面上的USB2.0接口分为全速USB2.0(USB2.0F)和高速USB2.0(USB2.0H),二者性能差别很大.全速USB2.0(12Mbps)相对USB1.1没有多大的速率提升,而高速USB2.0(480Mbps)才是标准的.我们可以通过了解解码芯片来区分高速和全速USB2.0接口,例如Philips PNX0102芯片,SigmaTel 3520,TeleChips TCC76X系列芯片支持USB2.0高速接口,相反,对应的Philips PNX0101,SigmaTel 350X系列芯片,TeleChips TCC72X系列芯片就只能是全速度USB2.0接口了.

补充:音效不能根本性地提高音质,只能更好地发挥音乐的效果,确保音质的完整,然而音质取决于音乐文件本身,MP3是带损的音频文件,是不可否定的事实,也造就了MP3事业的发展.


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### 回答1: 主流的视觉惯性里程计(Visual-Inertial Odometry,VIO)技术是一种通过结合相机和惯性测量单元(Inertial Measurement Unit,IMU)数据实现同时定位和地图构建的方法。 在传统的视觉里程计(Visual Odometry,VO)中,只使用相机图像来计算相机相对于环境的运动,但由于相机本身的缺陷(如遮挡、光照变化等),单独使用相机可能会导致较大的误差。而IMU则可以提供相机的姿态和加速度的信息,可以补偿相机固有的缺陷,并帮助解决跟踪丢失或纯旋转运动时的问题。 主流的VIO技术通常采用过滤器或优化方法进行姿态估计和状态估计。其中,利用卡尔曼滤波或扩展卡尔曼滤波的方法常用于姿态估计,可以将IMU和相机数据进行融合,提高定位的鲁棒性。另外,利用非线性优化算法如图优化等,可以进一步提高定位的精度,构建更精确的地图。 值得一提的是,在VIO技术中,视觉惯性状态估计(Visual-Inertial State Estimation,VISE)和视觉惯性前方视觉里程计(Visual-Inertial Forward视觉里程计,VINS)是两种常用的方案。VISE主要侧重于估计相机的位姿和IMU的状态,并将它们集成到一个优化框架中。而VINS则进一步考虑了前向观测的约束,通过优化相邻帧之间的相对位姿估计,进一步提高了位置的估计精度。 总之,主流的VIO技术通过相机和IMU数据的融合,可以实现高精度、高鲁棒性的定位和地图构建。在VINS中,进一步引入前向观测的约束,可以进一步提高定位的准确性。这些技术的应用广泛,例如无人机、机器人导航、增强现实等领域。 ### 回答2: 主流VIO技术指的是视觉惯性里程计(Visual-Inertial Odometry,VIO)技术,它是一种将视觉传感器和惯性传感器结合使用来实现相机自身位置和姿态估计的方法。VIO技术在无人驾驶、机器人导航、增强现实等领域有着广泛的应用。 VIO技术的基本原理是通过从视觉传感器获取图像信息,结合惯性传感器测量的角速度和线性加速度,通过对图像和惯性数据的联合优化来计算相机的运动轨迹。主流的VIO技术可以分为滤波器方法和优化方法两种类型。 滤波器方法包括扩展卡尔曼滤波(EKF)和无限融合滤波(IFM)两种。扩展卡尔曼滤波方法基于状态空间模型,通过对状态变量的预测和更新来实现相机位置和姿态的估计。无限融合滤波方法则通过融合视觉和惯性数据的观测量来实现估计。 优化方法包括非线性优化和光束法平差两种。非线性优化方法通过构建相机运动约束和视觉重投影误差,并采用非线性优化算法来求解最优解。光束法平差方法则通过迭代最小化重投影误差来优化相机运动和三维点云。 VINS(Visual-Inertial Navigation System)是一种基于VIO技术的导航系统。VINS系统不仅仅用于估计相机的运动轨迹,还可以实现更精确的位置和姿态估计以及三维目标重建。VINS系统通常包括前端和后端两个部分。前端负责提取图像特征、跟踪特征点、计算相机运动估计等任务,而后端则负责对前端输出的位姿估计进行优化,进一步提升精度。 总而言之,VIO技术通过结合视觉和惯性传感器的信息,能够实现精确的相机运动估计,用于导航和地图构建等应用。VINS作为VIO技术的一种应用形式,能够提供更精确的位置和姿态估计,有着广泛的应用前景。

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