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原创 基于二叉树思想的任意多边形三角剖分递归算法
在三维图形学及其可视化应用中 ,三角形是 最简单、 最可靠的一种多边形 ,也即多边形的最小 单位。三维应用开发有 Open GL 及 Direct 3D 渲 染引擎两种常用开发工具 ,Open GL 有直接绘制 多边形的函数 ,但仅限于凸多边形;而在 Direc 3D中
2011-09-02 10:21:02 1009
基于OpenGL的数控车削动态仿真过程及图形显示
针对数控车削虚拟仿真系统, 介绍了数控车削动态仿真的计算过程及图形显示。首先根据译码结果提取加工信息, 然后运用插补运算得到加工轨迹坐标从而控制刀具与工件的相对运动,并在这个运动过程中快速进行刀具与毛坯的布尔运算, 根据运算结果重新绘制场景。最后利用OpenGL的双缓存技术在计算机屏幕上显示工件的动态切削过程。
2013-07-12
基于OpenGL的刃磨加工仿真模型的建立方法
仿真模型的建立是数控加工过程仿 真的核心部分。本文通过对旋转锉刃磨加工过程的分析, 以 Open GL 为 开发工具,通过由刀具形状和刀具轨迹产生的刀具扫描体与离散的工件模 型进行布 尔运算的方 法来建 立仿真 模型, 并给出 了仿真 结果。
2013-07-12
空空如也
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