用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏
1、背景
这是java老师布置的本周作业,具体题目截图如下
2、分析
在UML图已经给出的前提下,此作业很容易。自己在此基础上,加了个简单的界面设计和玩家设定的历史记录设计。整体设计见下面自己画的UML图(未加联系的模块间为组合关系),具体设计代码附在下面,加上了详细注释。
3、具体代码设计(附详细注释,共13个.java文件)
(1)
package ActionRisk;
/**
*
* @Author 孙琨
* @Date 2013-11-3
* @At XUST
* @All Copyright by 孙琨
*
*/
public interface WeaponBehavior { // 武器接口
void useWeapon(); // 玩家使用的武器
}
(2)
package ActionRisk;
/**
*
* @Author 孙琨
* @Date 2013-11-3
* @At XUST
* @All Copyright by 孙琨
*
*/
public class AxeBehavior implements WeaponBehavior { // 斧头类,实现接口WeaponBehavior
@Override
public void useWeapon() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("选择技能:使用斧头劈砍");
}
}
(3)
package ActionRisk;
/**
*
* @Author 孙琨
* @Date 2013-11-3
* @At XUST
* @All Copyright by 孙琨
*
*/
public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior { // 弓箭类,实现接口WeaponBehavior
@Override
public void useWeapon() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("选择技能:使用弓箭射击");
}
}
(4)
package ActionRisk