Lua 与C/C++ 交互系列:利用模板技术在Lua Code中注册C++类

通过C++模板绑定类到Lua Code中。 Lua C API为C语言而设计,所有Lua不直接支持绑定C++函数。但是,Lua提供底层机制来实现绑定C++类。
本文通过一个简单,高效的静态模板类来提供注册C++类的服务。只有c++类严格遵循一定的规则才能注册类,并且成员函数必须遵循lua_CFunction才能被注册。
Lua API 并不是为了注册C++ 类而设计,仅仅lua_CFunction函数才能被注册。想要注册C++类必须通过底层机制来拓展。

在注册C++类到Lua Code中主要几个部分组成。注册C++类,类实例化,成员函数调用以及C++对象生命周期管理。


luna.h 提供模板来注册C++类:

extern "C" 
{
	#include "lua.h"
	#include "lauxlib.h"
}
//利用C++模板技术绑定C++类到Lua Code中.
//声明类模板T来绑定到Lua Code中,类型T必须遵循Luna中规则才能注册到Lua Code中
template <typename T>
class Luna
{
  
  typedef struct { T *pT; } userdataType;
public:
  //利用模板技术定义模板类,类似于Lua C API 
  //typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
  //所有类型参数T中函数必须为lua_CFunction类型
  typedef int (T::*mfp)(lua_State *L);
  //定义在Lua C API中类型
  /*
  typedef struct luaL_Reg 
  {
	  const char *name;
	  lua_CFunction func;
  } luaL_Reg;
  */
  //类型T中所有需要注册的类型 以函数名称和函数指针组合形式的luaL_Reg
  typedef struct { const char *name; mfp mfunc; } RegType;
  //注册模板类信息
  static void Register(lua_State *L) 
  {
	//创建一个新methodTable,压入栈顶
    lua_newtable(L);
    int methods = lua_gettop(L);
	//创建一个新的metatable压入栈顶
    luaL_newmetatable(L, T::className);
    int metatable = lua_gettop(L);

    // store method table in globals so that scripts can add functions written in Lua.
	//压入类名称到栈顶部,在全局变量Table中作为键,className为类型T的静态成员变量,所有实例共享类名称
    lua_pushstring(L, T::className);
	//把新Table压入栈顶
    lua_pushvalue(L, methods);
	//在全局变量中设置。  _G[className]=methodTable
	//类型T 所有方法都存在LUA_GLOBALSINDEX 伪索引的Table表中,以T::classNam
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