the reactor pattern and java nio

 在《java NIO》作者PPT《How to Build a Scalable Multiplexed Server With NIO》 和 Doug Lea 《Scalable IO in Java》PPT中
 都有java nio的实现是通过reactor pattern 来实现的有说明。java nio作为一种跨平台IO操作。在不同平台上面封装了对应平台的IO模型。
 在reactor pattern 作者中已经提及,通过reactor pattern 模式可以来实现跨平台操作。所以,java nio通过reactor pattern模式就是这样完成的。
 java nio在window 平台下面是使用Select 模型。对于java nio源代码的分析,对于如果理解reactor pattern的设计模式意义不大。因为java nio实现中

 需要对JNI的封装。如果要了解对于不同平台的封装,可以通过ZThead库来了解会有更大的意义。这样可以避免对JNI 的干扰。因为JNI涉及到脚本语言java和C/C++交互的知识。

How to Build a Scalable Multiplexed Server With NIO

Reactor Pattern Mapped to NIO
Handle
SelectionKey
Event
SelectionKey.OP_READ, etc
Demultiplexer
Selector
Dispatcher
Selector.select() + iterate Selector.selectedKeys()
Handler
An instance of Runnable or Callable

最简单例子:TestReactor.java


public class TestReactor
{
	
   public static void main(String[] args) throws Exception 
   {
	 
	  //创建serversocketchannel通道.
	  ServerSocketChannel serversocketchannel =ServerSocketChannel.open();
	  //设置非阻塞,异步模式
	  serversocketchannel.configureBlocking(false);
	  //关联的serversocket
	  ServerSocket serversocket = serversocketchannel.socket();
	  SocketAddress endpoint =new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);
	  //绑定指定的端口
	  serversocket.bind(endpoint);
	  //创建Selector。在Reactor Pattern模式中,相当于Demultiplexer 作用,用来多路复用器
	  Selector sel = Selector.open();
	  //在select中注册链接事件。
	  //在reactor 模式中SelectionKey 相当于event事件。
	  //在SectionKey中存在OP_READ,OP_WRITE,OP_CONNECT,OP_ACCEPT 事件类型。此时与OP_ACCEPT 关联的Channel为ServerSocketChannel
	   SelectionKey selKey = serversocketchannel.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        while(true)
        {      
        	    //进行阻塞操作,等待事件的到来。返回值在select 模型中表示完成操作的数目
                int selCount = sel.select();
                if(selCount>0)
                {
                	System.out.println("selCount=>>"+selCount);
                }
                //返回可以操作的键集合。在window select 模型中,返回可以操作的fd_set集合
        	    Set<SelectionKey> selKeySet = sel.selectedKeys();
        	    for(SelectionKey key:selKeySet)
        	    {
        	     
        	    	//在SelectionKey中,存在链接可以接受事件,则调用accept()函数就不会存在阻塞现象。
        	    	//select
        	    	if(key.isAcceptable())
        	    	{
        	    		 //获取与SelectionKey.OP_ACCEPT关联的通道。即ServerSocketChannel.
        	    		 ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel)key.channel();
        	    		 //调用ServerSocketChannel 不会发生阻塞。获取到客户链接
        	    		 SocketChannel socketchannel = serverChannel.accept();
        	    		 //设置阻塞模式
        	    		 socketchannel.configureBlocking(false);
        	    		 //关联SocketChannel的读和写事件
        	    		 socketchannel.register(sel, SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE);
        	    		 //同时可以在SelectionKey中关联其他对象。在Select 模式中,Selectionkey 相当于Completionkey参数
        	    	}
        	    	if(key.isWritable())
        	    	{
        	    		 SocketChannel socketchannel = (SocketChannel)key.channel();
        	    		 ByteBuffer src =ByteBuffer.allocate(100);
        	    		 src.putInt(100);
        	    		 src.flip();
						 socketchannel.write(src);
						 //关联SocketChannel的读和写事件
        	    		 socketchannel.register(sel, SelectionKey.OP_READ);
        	    		 //同时可以在SelectionKey中关联其他对象。在Select 模式中,Selectionkey 相当于Completionkey参数
        	    		
        	    	}
        	    	if(key.isReadable())
        	    	{
        	    		 SocketChannel socketchannel = (SocketChannel)key.channel();
        	    		 InetSocketAddress remote = (InetSocketAddress)socketchannel.getRemoteAddress();
        	    		 String remotestring = remote.getHostString()+remote.getPort();
        	    		 //关联SocketChannel的读和写事件
        	    		 socketchannel.register(sel, SelectionKey.OP_WRITE);
        	    		 //同时可以在SelectionKey中关联其他对象。在Select 模式中,Selectionkey 相当于Completionkey参数
        	    	}
        	    	selKeySet.remove(key);
        	    }
        	   
        }
        
	  
   }
}



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值