SDL 和 OpenGL 关系

OpenGL是由SGI公司1992年7月发布,是一款基于桌面操作系统、功能强大、调用方便的底层3D图形库。 它是与硬件无关的软件接口, 可以在windows/Linux/Unix 之间移植。
针对嵌入式设备图形开发的标准 OpenGL ES, 是 OpenGL的一个子集。 OpenGL ES是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用,使用OpenGL ES函数可以开发出三维游戏。

SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,已经被人们广泛用于开发二维游戏,其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持都使得它能与微软DirectX匹敌。

现在很多game游戏里面,都采用 SDL+OpenGL ES 的模式来绘制3D界面。 可以让SDL使用OpenGL ES的函数接口来渲染3D。


SDL 做的工作就是用X11创建窗口,用EGL创建Surface并绑定,最后就可以用OpenGL或者GLES去render.

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值