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原创 设计模式--初识设计模式
一、是什么?(百度)设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。(自己)设计模式:就是所谓的套路二、为什么?使编程更简单快捷,有章可循,并且使编写的程序易维护。三、有什么?设计模式共分为6种原则,24个模式。【1】6原则:单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏转换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则【2】24模式:
2017-03-26 19:32:43 616 45
原创 c#基础--数据类型及变换
一、属性和字段1.字段:像数据库中非常自由的,毫无限制的访问共有信息,称之为字段2.属性:但是我们有时候希望字段有一定的取值范围,以及读写状态,这样就引入了属性3.区别:(1)属性是逻辑字段,是字段的扩展,不占用实际的内存;而字段占用内存空间以下是一个个人理解的例子(觉得可能有些偏差,望大家提意见!)(2)字段允许自由读写,而属性要求字段只能读或者只能写例如:当
2017-03-19 20:14:30 683 43
原创 c#总结--面向对象三大特征
前言 想要学好面向对象编程,除了掌握语法结构外,还需要熟悉面向对象的三大特征:封装、继承、多态,这三大特征不是相互独立的,而是相互关联的,你中有我、我中有你。封装定义:隐藏对象的属性和方法,设置不同的访问修饰符来控制他们。 1.对象:万物皆对象(如:苹果,小狗,男生,台灯……) 2.类:将相同类型的对象抽象成一个类(:水果,动物,人类,灯类……)
2017-03-05 22:01:05 1765 44
终身成长(重新定义成功的思维模式)
2018-03-08
空空如也
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