经典同步问题(二)---哲学家就餐问题

1. 问题描述:

一张圆桌上坐着 5 名哲学家,桌子上每两个哲学家之间摆了一根叉子,桌子的中间是一碗米饭,如图所示:
这里写图片描述
哲学家们倾注毕生精力用于思考和进餐,哲学家在思考时,并不影响他人。只有当哲学家饥饿的时候,才试图拿起左、右两根叉子(一根一根拿起)。如果叉子已在他人手上,则需等待。饥饿的哲学家只有同时拿到了两根叉子才可以开始进餐,当进餐完毕后,放下叉子继续思考。

2. 问题分析:

(1)5名哲学家与左右邻居对其中间叉子的访问是互斥关系。同时当哲学家要使用叉子时需要等待两个邻居都放下叉子才行,他们又是同步关系
(2)解决办法:这里要开5个线程,每个哲学家对应一个线程。最开始想到的办法是:每个哲学家先拿起左叉子,再拿起右叉子。并定义互斥信号量数组chopstick[5] = {1,1,1,1,1}用于对 5 根叉子的互斥访问。实例代码如下:

semaphore chopstick[5] = {1,1,1,1,1}  // 信号量数组,信号量初始化为1互斥访问每根叉子
Pi()                                  // i号哲学家的线程
{
    do
    {
        P(chopstick[i]);              // 取左
        P(chopstick[(i+1)%5]);        // 取右边叉子

        eat;                          // 进餐

        V(chopstick[i]);              // 放回左边叉子
        V(chopstick[(i+1)%5]);        // 放回右边叉子
        think;                        // 思考
    }while(1);
}

但是这样会存在问题:如果每个哲学家同时拿起左叉子,都在等待右叉子时造成死锁。
为了防止死锁的发生,可以对哲学家线程施加一些限制条件,比如:
(1)同时只允许一位哲学家就餐
(2)对哲学家顺序编号,要求奇数号哲学家先抓左边的叉子,然后再抓他右边的叉子,而偶数号哲学家刚好相反。
(3)仅当一个哲学家左右两边的叉子都可用时才允许他抓起叉子;

3. 使用信号量解决

以下代码都是伪代码
3.1 方法1

#define N 5
semaphore fork[5]={1,1,1,1,1};
semaphore mutex = 1;
void philosopher(int i){
   while(TRUE){
      think();
      P(mutex)
      P(fork[i]);
      P(fork[(i+1)%N);
      V(mutex)    
      eat();
      V(fork[i]);
      V(fork[(i+1)%N];
    }

这里把就餐(而不是叉子)看做是互斥访问的临界资源,因此会造成(叉子)资源的浪费。从理论上说,如果有五把叉子,应允许两个不相邻的哲学家同时进餐。
3.2 方法2

#define N 5
semaphore fork[5]={1,1,1,1,1};
void philosopher(int i){
   while(TRUE){
      think();
      if(i%2==1){
         P(fork[i]);
         P(fork[(i+1)%N);
      }else{
         P(fork[(i+1)%N]);
         P(fork[i]);
      }
      eat();
      V(fork[i]);
      V(fork[(i+1)%N];
    }

因为V操作不会阻塞,所以不需要分两种情况。
3.3 方法3
哲学家要么不拿,要么就拿两把叉子。那么哲学家就有三种状态:思考状态不用叉子、饥饿状态在等待左右叉子;吃饭状态正在使用叉子。

#define N 5
#define LEFT (i)
#define RIGHT (i+1)/N
#define EATTING 2
#define HUNGRY  1
#define THINKING 0
int state[N];
semaphore mutex;
semaphore s[N];
void philosopher(i)
{
    think(i);
    take_forks(i);    //吃饭前先等待两只叉子
    eatting();
    put_forks(i);     //放下叉子,查看左右邻居是否两只叉子都空闲,如果空闲提醒邻居拿起叉子
}
void take_forks(i)
{
   P(mutex)
   state[i] = HUNGRY;               //代表当前哲学家正在等待叉子
   test_take_left_right_forks(i);   //尝试是否能拿到叉子

   V(mutex);
   P(s[i]);                        //如果拿不到叉子就阻塞
}
void test_take_left_right_forks(i)
{
   if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATTING && state[RIGTH] != EATTING)
   {
       state[i] = EATTING;    //用EATTING代表当前哲学家能拿到两只叉子
       V(s[i]);               //如果能够拿到两只叉子,唤醒当前线程
   }
}

void putdown(i)
{
  P(mutex)
  state[i] = THINKING;  //代表当前不需要叉子
  test_take_left_right_forks(LEFT);
  test_take_left_right_forks(RIGHT);
  V(mutex);
}

void thinking(i)
{
   P(mutex);
   state[i] = THINKING;
   V(mutex);
}

因为每个线程都要访问哲学家状态,这里把哲学家状态看成临界资源。并使用状态标记每个哲学家是否能拿到两只叉子。

3. 使用管程解决

方法3

#define N 5
#define LEFT (i)
#define RIGHT (i+1)/N
#define EATTING 2
#define HUNGRY  1
#define THINKING 0
int state[N];
lock mutex;
Condition c[N];
void philosopher(i)
{
    think(i);
    take_forks(i);
    eatting();
    put_forks(i);
}
void take_forks(i)
{
   lock.acqure();
   state[i] = HUNGRY;    //代表当前哲学家正在等待筷子,处于阻塞状态
   test_take_left_right_forks(i);   //尝试是否能拿到叉子
   while(state[i] != EATTING)
       c[i].wait(&lock);
   lock.release();

}
void test_take_left_right_forks(i)
{
   if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATTING && state[RIGTH] != EATTING)
   {
       state[i] = EATTING;    //用EATTING代表当前哲学家能拿且会用叉子 
       condition[i].signal();      
   }

}

void putdown(i)
{
  lock.acquier();
  state[i] = THINKING;  //代表当前不需要筷子
  test_take_left_right_forks(LEFT);
  test_take_left_right_forks(RIGHT);
  lock.release();
}

void thinking(i)
{
   lock.acquier();
   state[i] = THINKING;
   lock.release();
}
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