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转载 Eclipse开发Android应用程序入门

原文出处:http://www.smashingmagazine.com/2010/10/25/get-started-developing-for-android-with-eclipse/如今的移动设备应用程序开发充满着让人振奋的东西。功能强大的硬件支持,平板电脑,多样的软件平台(塞班 OS,iOS,WebOS,Windows Phone 7…),移动设备开发者前景充满了机

2013-03-31 18:45:38 709

转载 Failed to allocate memory: 8

This following solution worked for me. In the following configuration file:C:\Users\>\.android\avd\-profile-name>.avd\config.iniReplacehw.ramSize=1024byhw.ramSize=1024MB

2013-03-31 18:31:36 618

转载 软件开发最重要的10件事

0. “面向对象”比你想象的要难得多也许只有我有这种想法,不过我曾经以为计算机科学课上学过的“面向对象”是很简单的东西。我的意思是,创建一些类来模拟现实世界能有多难啊?其实,那还真是挺难的。十年之后,我仍然在学习如何合理地建模。我后悔以前我没有花更多的时间来学习面向对象和设计模式。优秀的建模技术对于每一个开发团队都是非常有价值的。  1. 软件开发的难点在于沟通  这里

2013-03-30 20:59:36 971

转载 通过XML创建界面---对象的动态创建以及属性的设置

为了界面可配置化和换肤,需要界面元素可以根据XML动态创建和设置属性。在BKLib中,CBkObject类就完成了这样的功能,主要负责类的创建和属性的设置。因为对象都是从XML动态创建的,动态的创建是一个类最基本的属性,所以其他类都从CBkObject派生。来看看这个类的四个方法:BOOL IsClass(LPCSTR lpszName):判断是不是这个类的对象。纯虚方法,也就是从CB

2013-03-25 15:33:14 1794

转载 BkWin界面框架使用说明

BkWin界面框架使用说明一、简单说明1.        使用XML定义界面窗口分为三部分:header、footer、body,至少应该包含一个部分,header的空白部分是可以拖动的,窗口resize时header和footer高度不变,body自适应Body

2013-03-25 15:10:35 1141

转载 [BkWin界面库]界面库解读之开篇----体系结构

BkWin界面库是金山网络(http://www.ijinshan.com )开源的Kavass开源卫士代码中的一部分,是基于ATL/WTL/GDI/GDI+技术的一个很好的界面库,不仅可以实现非常绚丽的界面,还可以实现界面与业务逻辑的分离,可以经过改造作为商用的桌面软件开发界面库之一,相比那些专业的界面库也毫不逊色。     BkWin基于WTL技术,实现了使用XML来定义界面元素,其界面框

2013-03-25 15:08:21 958

转载 命令模式与策略模式的区别

-- 相同点:   -- 毫无疑问,第一个相同点肯定是:封装变化。策略模式封装算法的变法,命令模式封装请求的变化。   -- 都使用组合来实现功能,达到解耦的目的。   -- 如果我们将命令模式做更高层次上的抽象,可以将它看成是一种策略模式。如:我们将Client与      Invoker封装到一起,将Concrete Command与Receiver封装到一起。-- 策略(

2013-03-22 11:20:26 1506

转载 CoInitializeEx 与CoInitialize的区别

CoInitialize、CoInitializeEx都是windows的API,主要是告诉windows以什么方式为程序创建COM对象,原因是程序调用com库函数(除CoGetMalloc和内存分配函数)之前必须初始化com库。      有哪些方式呢?单线程和多线程。      CoInitialize指明以单线程方式创建。      CoInitializeEx可以指

2013-03-20 13:37:59 934

转载 DirectX SDK 与 DirectShow SDK

DirectX SDK 多媒体编程环境DirectShow Windows媒体捕捉与播放编程环境今天开始要进行一些视频方面的开发,于是到Microsoft网站去下了个最新的DirectX SDK包,但是在使用中发现里面好像比以前少了些东东。于是Baidu了一下,解释曰:DirectShow SDK已经从DirectX SDK包中分离出来,以DirectX Extras的方式发布。后

2013-03-20 10:11:50 708

转载 ffmpeg ./configure参数说明

ffmpeg ./configure参数说明root@web ffmpeg]# ./configure --helpUsage: configure [options]Options: [defaults in brackets after descriptions]Standard options: 基本选项参数--help                   显示此

2013-03-01 15:46:37 509

转载 FFmpeg工程编译 FFplay

要编译FFplay, 你必须安装SDL平台.可以在 libsdl.org找到SDL,在这个网站的 Development Libraries中,可以得到最新的版本,在 Win32, MinGW32 下载SDL解压压缩包将lib 中所有文件拷贝到 C:\msys\mingw\lib\.从 include文件夹中拷贝SDL 文件夹到C:\msys\mingw\inclu

2013-03-01 15:22:56 949

模拟mspaint程序(简单白板)

1、实现了一个白板控件,并使用画布的概念添加页面。 2、实现了分页控制控件,方便操作白板页面。 3、实现了选择、直线、铅笔、画笔、文字、椭圆、圆、三角形(等边三角形)、直角三角形(等边直角三角形)、矩形、圆角矩形、菱形(正菱形)、五边形(正五边形)、六边形(正六边形)、吸管等工具。 4、实现了颜色填充功能。 5、实现了白板文件的保存与载入功能。 6、实现了两个白板操作命令与数据的同步。 7、实现了项目的拷贝、粘贴等功能。

2016-01-04

ha-hashtab

ha-hashtab - 显示文件MD5值等信息的系统服务

2012-03-27

GDI+开发包

图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出

2012-03-27

Restorator

一个非常好的汉化工具,对 DELPHI和C程序的支持尤为突出。它的功能很强大,除了一般的编辑操作外,可以采用拖放操作来完成资源的导入导出,可以批量修改资源的语系,还可以利用“资源补丁”创建不受版权限制的补丁程序!

2012-03-27

Ntfs互换Fat32

NTFS与FAT32磁盘格式转换工具,话说 Windows 自带有FAT32转NTFS的工具,悲剧的就是不能把NTFS转换回FAT32,有了这个工具就可以相互转换了~

2012-03-27

Restorator-v2009

一个非常好的汉化工具,对 DELPHI和C程序的支持尤为突出。它的功能很强大,除了一般的编辑操作外,可以采用拖放操作来完成资源的导入导出,可以批量修改资源的语系,还可以利用“资源补丁”创建不受版权限制的补丁程序!

2012-03-27

空空如也

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