- 博客(3)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
转载 OpenGL渲染管线
以下部分节选自Joe Groff的文章《现代OpenGL简介 – 第一章:图形管线》,转载自www.hiwebgl.com 渲染管线的处理流程开始于建立顶点数组(Vertex Array)。这些数组包括了顶点属性(例如顶点在3D空间中
2012-05-30 18:09:19 3443
原创 用Three.js根据两个三维点创建Cylinder
Three.js中默认不能直接根据两个三维点的坐标创建Cylinder,创建的Cylinder默认是垂直于XOY平面的,不便于实际应用,下面是用Three.js根据两个三维点创建Cylinder: function createCylinderMesh(x1,y1,z1,x2,y2,z2){ var x0 = (x1 + x2) / 2; var y0 = (y1 +
2012-05-15 10:41:34 4453 2
原创 Dojo中创建widget方式小结
dojo中创建widget的方式总的来说有两种:声明式创建widget、编程式创建widget。编程式创建widget根据srcNode又可分为三种:静态srcNode、动态srcNode、无srcNode。 1. 声明式创建widget,通过在宿主节点上设置dojoType="widgetName"来实现,代码如下所示: 声明式的widget @import "http://
2012-05-10 19:05:49 3621
Android使用MaskFilter的Demo
2015-11-17
Android中Canvas绘图基础详解
2015-11-11
Android中使用Loader读取联系人信息(兼容低版本Android)
2015-09-30
Android利用Intent拍照、摄像、打电话、发短信、发邮件等示例
2015-09-19
ArcObjects开发基础与技巧——基于Visual+Basic.NET-蒋波涛
2010-04-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人