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孙群

记忆遥远了时光,脚步艰辛了成长,年少支付了梦想,坚守构筑了远方

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转载 GLSL语法基础

转载自:http://www.cppblog.com/init/archive/2011/11/20/160579.aspxGLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量bvec {2,3,4}

2012-07-27 14:44:04 3015

转载 OpenGL混合

转载自:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利

2012-07-27 13:24:41 1872

原创 WebGL自学课程(6):WebGL加载跨域纹理出错Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18

最近在学习WebGL,用图片对WebGL进行纹理贴图,其中图片是从其他网站跨域获取的,image.src = "http://otile1.mqcdn.com/tiles/1.0.0/osm/"+level+"/"+column+"/"+row+".jpg";用Chrome 22运行网页,每次在执行到gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGB

2012-07-18 13:58:25 8131 2

原创 WebGL自学课程(5):使用一张贴图纹理绘制地球

注:转载请注明出处在《WebGL自学课程(3):原生WebGL+ArcGIS JS API绘制旋转地球》一文中讲述了如何利用地图数据绘制地球的轮廓,但是缺少色彩。本文就是想通过贴图的方式让地球穿上一层靓丽的外衣,并可以通过鼠标拖拽等对绘制的地球进行交互式操作。由于本人《WebGL自学课程(4):WebGL矩阵、Camera基础操作》一文中构建了本人自己常用的代码,封装到World.js

2012-07-14 20:21:40 7213

原创 WebGL自学课程(4):WebGL矩阵、Camera基础操作

直接使用WebGL进行开发比较困难,所以用WebGL进行三维开发一般都要使用框架,本人也在学习WebGL,所以想构建一个自己习惯的框架,正好加深自己对WebGL技术的理解。WebGL框架中最重要的部分应该是矩阵变换以及Camera操作,所以本人首先构建矩阵和摄像机方面的基础代码。本人的代码还比较基础,谈不上框架,只是为了是自己加深理解而已。代码如下:isZero = function(valu

2012-07-08 14:16:33 4697

原创 利用prototype实现JavaScript继承

本文主要是讲解如何通过prototype实现JavaScript继承,并逐步循序渐进,最终实现一个继承的通用函数。1.首先我们定义一个父类Father,如下所示:function Father(){ this.name = "姓名"; this.age = "20"; this.setName = function(str){this.name=str};

2012-07-05 13:48:16 2788

原创 WebGL自学课程(3):原生WebGL+ArcGIS JS API绘制旋转的地球

注:转载请注明出处通过ArcGIS JS API获取地理数据,然后用原生WebGL将其绘制成旋转的地球。一共需要241271个点,绘制了247个国家或地区。截图:以下是代码: World html,body,div{margin:0;padding:0}

2012-07-02 13:35:14 11447 6

在Windows上流畅投影演示Android 程序

在Windows上安装客户端,作为接收器。 在Android上安装apk,作为发射器。 通过Wifi将二者连接。

2016-04-12

PorterDuffXfermode

该资源是一个Android Studio工程,演示了16种PorterDuffXfermode的效果

2016-01-11

Android使用MaskFilter的Demo

本示例代码演示了在Android上如何通过调节BlurMaskFilter以及EmbossMaskFilter的参数调整绘制出的阴影以及浮雕效果,详见博文http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49877661

2015-11-17

Android中Canvas绘图基础详解

该代码是一个完整的Android工程,详细演示如了如何使用Android中的各种drawXXX方法,以及画笔Paint如何影响绘制的效果。 具体参见博文: http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651

2015-11-11

Android中使用Loader读取联系人信息(兼容低版本Android)

本示例演示了在Android中如何使用Loader异步读取联系人数据,并且通过使用support v4支持低版本的Android系统(1.6+)。 该源码的详细解读可参见博文http://blog.csdn.net/iispring/article/details/48834767

2015-09-30

Android利用Intent拍照、摄像、打电话、发短信、发邮件等示例

该资源是一个完整的Android应用,演示了如何在Android中利用Intent进行拍照、摄像、打电话、发短信、发邮件等

2015-09-19

ArcObjects开发基础与技巧——基于Visual+Basic.NET-蒋波涛

这本书是蒋波涛所写的第一本书,是GIS界公认的AE开发入门最好的一本书,内容丰富翔实,对AE想入门的初学者来说是最合适的,希望大家从中吸收其精华!

2010-04-28

空空如也

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