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原创 WebGL自学课程(14):WebGL使用Mipmap纹理
未使用Mipmap纹理前锯齿马赛克明显:使用Mipmap纹理后锯齿马赛克不明显,变模糊了:使用Mipmap代码如下:gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA,
2013-05-05 14:58:11 5854
原创 WebGL自学课程(13):获得三维拾取向量
一个三维点最终展现在屏幕上要经过很多的矩阵变换,如果要根据屏幕上的2D点获取对应的三维信息,那么就需要对3D到2D转变的操作进行逆操作,我们先来看一下从3D到2D的具体的变换过程是怎么样的。三维中一点要想展现在屏幕上需要经过这么几个重要的变换过程:模型变换->视点变换->投影变换->投影除法。在顶点着色器中我们需要自己手动完成前三个变换过程(模型变换、视点变换、投影变换),如下所示:
2013-05-05 13:39:13 5065 8
Android使用MaskFilter的Demo
2015-11-17
Android中Canvas绘图基础详解
2015-11-11
Android中使用Loader读取联系人信息(兼容低版本Android)
2015-09-30
Android利用Intent拍照、摄像、打电话、发短信、发邮件等示例
2015-09-19
ArcObjects开发基础与技巧——基于Visual+Basic.NET-蒋波涛
2010-04-28
空空如也
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