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孙群

记忆遥远了时光,脚步艰辛了成长,年少支付了梦想,坚守构筑了远方

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原创 WebGL自学课程(14):WebGL使用Mipmap纹理

未使用Mipmap纹理前锯齿马赛克明显:使用Mipmap纹理后锯齿马赛克不明显,变模糊了:使用Mipmap代码如下:gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA,

2013-05-05 14:58:11 5854

原创 WebGL自学课程(13):获得三维拾取向量

一个三维点最终展现在屏幕上要经过很多的矩阵变换,如果要根据屏幕上的2D点获取对应的三维信息,那么就需要对3D到2D转变的操作进行逆操作,我们先来看一下从3D到2D的具体的变换过程是怎么样的。三维中一点要想展现在屏幕上需要经过这么几个重要的变换过程:模型变换->视点变换->投影变换->投影除法。在顶点着色器中我们需要自己手动完成前三个变换过程(模型变换、视点变换、投影变换),如下所示:

2013-05-05 13:39:13 5065 8

在Windows上流畅投影演示Android 程序

在Windows上安装客户端,作为接收器。 在Android上安装apk,作为发射器。 通过Wifi将二者连接。

2016-04-12

PorterDuffXfermode

该资源是一个Android Studio工程,演示了16种PorterDuffXfermode的效果

2016-01-11

Android使用MaskFilter的Demo

本示例代码演示了在Android上如何通过调节BlurMaskFilter以及EmbossMaskFilter的参数调整绘制出的阴影以及浮雕效果,详见博文http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49877661

2015-11-17

Android中Canvas绘图基础详解

该代码是一个完整的Android工程,详细演示如了如何使用Android中的各种drawXXX方法,以及画笔Paint如何影响绘制的效果。 具体参见博文: http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651

2015-11-11

Android中使用Loader读取联系人信息(兼容低版本Android)

本示例演示了在Android中如何使用Loader异步读取联系人数据,并且通过使用support v4支持低版本的Android系统(1.6+)。 该源码的详细解读可参见博文http://blog.csdn.net/iispring/article/details/48834767

2015-09-30

Android利用Intent拍照、摄像、打电话、发短信、发邮件等示例

该资源是一个完整的Android应用,演示了如何在Android中利用Intent进行拍照、摄像、打电话、发短信、发邮件等

2015-09-19

ArcObjects开发基础与技巧——基于Visual+Basic.NET-蒋波涛

这本书是蒋波涛所写的第一本书,是GIS界公认的AE开发入门最好的一本书,内容丰富翔实,对AE想入门的初学者来说是最合适的,希望大家从中吸收其精华!

2010-04-28

空空如也

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