【学习笔记javascript设计模式与开发实践(迭代器模式)----7】

第7章 迭代器模式

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。

7.1 jQuery中的迭代器

迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如jQuery中的$.each函数,其中回调函数中的参数i为当前索引,n为当前元素,如下:

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  1. $.each([1,2,3],function(i,n){  
  2.   console.log(‘当前下标为:’:+i);  
  3.   console.log(‘当前值为:’+n);  
  4. });  

7.2 实现自己的迭代器

现在我们可以自己来实现一个each函数,each函数接受2个参数,第一个为被循环的数组,第二个为循环中的每一步后将被触发的回调函数

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  1. var each = function(ary,callback){  
  2.   for(var i=0,l=ary.length;i<l;i++){  
  3.     callback.call(ary[i],i,ary[i]);  
  4.    }  
  5. }  
  6. each([1,2,3,4],function(i,n){  
  7.    alert([i,n]);  
  8. })  

7.3 内部迭代器和外部迭代器

迭代器可以分为内部迭代和外部迭代器,它们有各自的适用场景。这一节我们将分别讨论这两种迭代器。

1.       内部迭代器

我们刚刚编写的each函数属于内部迭代器,each函数的内部已经定义好了迭代规则,它完全接手整个迭代过程,外部只需要一次初始调用。

内部迭代器在调用的时候非常方便,外界不用关心迭代器的内部实现,跟迭代器的交互也仅仅是一次初始调用,但这也刚好蚋部迭代器的缺点,由于内部迭代器的迭代规则已被提前规定,上面的each函数就无法同时迭代2个数组

比如现在有个需求,要判断2个数组里元素的值是否完全相等,如果不改写each函数本身的代码,我们能够入手的地方似乎只剩下each回调函数,如下:

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  1. var compare =function(arr1,arr2){  
  2.  if(arr1.length!=arr2.length){  
  3.      throw new Error(‘ar1和ar2不相等’);  
  4.  }  
  5.  each(arr1,function(i,n){  
  6.       if(n!=arr2[i]){  
  7.        throw new Error(‘ary1和ary2不相等’);  
  8.      }  
  9.  });  
  10.  alert(‘相等’);  
  11. }  
  12. compare([1,2,3],[1,2,4])//不等  

说实话,这个compare函数一点都算不上好看,我们目前能够顺利完成需求,还要感谢javascript里可以把函数当作参数传递的特性。但在其他语言中未必就能如此幸运。在一些没有闭包的语言中,内部迭代器本身的实现也相当复杂,如C语言中的内部迭代器是用函数指针来实现的,循环处理所需要的数据都要以参数的形式明确地从外面传递进去。

2.       外部迭代器

外部迭代器必须显式地请求迭代下一个元素。

外部迭代器增加了一些调用的复杂度,但相对也增强了迭代器的灵活性,我们可以手工控制迭代的过程或者顺序。

下面这个外部迭代器的实现来自《松本行弘的程序世界》用Ruby写成,这里我们翻译成js:

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  1. var Iterator = function(obj){  
  2.     var current = 0;  
  3.     var next = function(){  
  4.             current+=1;  
  5.         }  
  6.     var isDone = function(){  
  7.             return   current>=obj.length;  
  8.         }  
  9.     var getCurrentItem = function(){  
  10.             return obj[current];  
  11.        }  
  12.     return {  
  13.            next:next,  
  14.            isDone:isDone,  
  15.            getCurrentItem: getCurrentItem  
  16.     }  
  17. }  

再看看如何改写compare函数:

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  1. var compare =function(iterator1,iterator2){  
  2.    while(!iterator1.isDone() &&!iterator2.isDone()){  
  3.        if(iterator1.getCurrentItem() !==iterator2.getCurrentItem()){  
  4.                throw new Error(“iterator1和iterator2不相等’);  
  5.        }  
  6.        iterator1.next();  
  7.        iterator2.next();  
  8.    }  
  9. }  
  10.    
  11. var iterator1 =Iterator([1,2,3]);  
  12. var iterator2 =Iterator([1,2,3]);  
  13. compare(iterator1,iterator2);//输出<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>  

外部迭代器虽然调用方式相对复杂,但它的适用更广,也能满足更多变的需求。内部迭代器和外部迭代器在实际生产中没有优劣之分,究竟使用哪个要根据需求场景而定。

7.4 迭代类数组对象和字面量对象

迭代器模式不仅可以迭代数组,还可以迭代一些类数组对象。比如arguments、{“0”,”a”,”1”:”b”}等。能过上面的代码可以观察到,无论是内部迭代器还是外部迭代器,只要迭代的聚合对象拥有length属性而且可能用下标访问,那它就可以被迭代。

JavaScript中,for in 语句可以用来迭代普通字面量对象。jQuery中提供了$.each函数来封装各种迭代行为:

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  1. $.each = function(obj,callback){  
  2.   var value,i=0,length=obj.length,  
  3.   isArray = isArraylike(obj);  
  4.   if(isArray){  
  5.      for(;i<length;i++){  
  6.           value = callback.call(obj[i],i,obj[i]);  
  7.           if(value===false){  
  8.           break;  
  9.      }  
  10.   }else{  
  11.      for( i in obj){  
  12.          value = callback.call(obj[i],i,obj[i]);  
  13.          if(value===false){  
  14.                break;  
  15.          }  
  16.      }  //end for  
  17.   }//end else  
  18.   return obj;  
  19. }  


7.5 倒序迭代器

由于GoF中对迭代器的模式的定义非常松散,所以我们可以有多种多样的迭代器实现。总的来说,迭代器模式提供了循环访问一个聚合对象中每个元素的方法,但它没有规定我们以顺序、倒序还是中序来循环遍历聚合对象

倒序遍历对象:

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  1. var reverseEach = function(ary,callback){  
  2.   for(var l =ary.length-1;l>=0;l--){  
  3.       callback(l,ary[l]);  
  4.   }  
  5. }  
  6. reverseEach([0,1,2], function(i,n){  
  7.   console.log(n);  
  8. }  

7.6 中止迭代器

迭代器可以像普通for循环中的break一样,提供一种跳出循环的方法。在上一节中的each函数里有这样一句:

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  1. if(value == false){  
  2.    break;  
  3. }  

这句代码的意思是,约定如果回调函数的执行结果返回false,则提前终止循环。下面我们把之前的each函数改写一下:

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  1. var each = function(ary,callback){  
  2.   for(vari=0,l=ary.length;i<l;i++){  
  3.     if(callback(i,ary[i])===false){  
  4.       break;  
  5.     }  
  6.   }  
  7. }  
  8.    
  9. each([1,2,3,4,5],function(i,n){  
  10.   if(n>3){  
  11.       return false//n大于 3终止循环  
  12.   }  
  13.    console.log(n);  
  14. });  

7.7 迭代器模式的应用举例

作者曾经要重构一个模块的代码,发现下面的这段代码,它的目的是根据不同的浏览器获取相应的上传组件对象:

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  1. var getUploadObj = function(){  
  2.   try{  
  3.      return new ActiveXObject(‘TXFINActiveX.FTNUpload”); //ie上传  
  4.   }catch(e){  
  5.      if(supportFlash()){  
  6.           var str = ‘<object type=”application/x-shockwave-flash”></object>’;  
  7.           return $(str).appendTo($(‘body’));  
  8.      }else{  
  9.           var str = ‘<input name = “file” type=”file”/>’;  
  10.           return $(str).appendTo($(‘body’));  
  11.      }  
  12.    }  
  13. }  

现在来梳理一下问题,目前一共有3种可能上传的方式,我们不知道目前正在使用的浏览器支持哪几种。就好比我们有一个钥匙串,其中共有3把钥匙,我们想打开一扇门但是不知道用哪把钥匙,于是从第一把开始,迭代钥匙串进行尝试,直到找到正确的钥匙为止。

同样,我们把每种获取upload对象的方法都封装在各自的函数里,然后使用一个迭代器迭代获取这些upload对象,直到获取到一个可用的为止:

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  1. var getActiveUploadObj = function(){  
  2.    try{  
  3.        return new ActiveXObject(“TXFNActiveX.FTNUpload”);  
  4.     }catch(e){  
  5.        return false;  
  6.     }  
  7. }  
  8.    
  9. var getFlashUploadObj = function(){  
  10.   if(supportFlash()){  
  11.      var str = ‘<object type=”application/x-shockwave-flash”></object>’;  
  12.      return $(str).appendTo($(‘body’));  
  13.    }  
  14.   return false;  
  15. }  
  16.    
  17. var getFormUploadObj = function(){  
  18. var str = ‘<inputname = “file” type=”file” />’;  
  19. return$(str).appendTo($(‘body’));  
  20. }  

在上述的3个函数中我们都有同一个约定,如果该函数里面的upload对象是可用的,则让函数返回该对象,反之返回false,提示迭代器继续往后进行迭代

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  1. var iteratorUploadObj = function(){  
  2.    for(var i=0,fn;fn=arguments[i++];){  
  3.        var uploadObj =fn();  
  4.        if(uploadObj!==false){  
  5.           return uploadObj;  
  6.       }  
  7.    }  
  8. }  
  9. var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj,getFlashUploadObj, getFormUploadObj);  

如后期还要支持HTML5的或是webkit的只要添加相应的函数就OK 

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