今天比昨天好

原创 2006年06月10日 12:00:00
今天往引擎里灌了33个底层函数,满屏的const,const确实是好东西,长远来讲.比->少一个符号,短期来讲,1000行少输500个符号是很正常的。不要小看这500个符号,这以为着键盘少磨损500次,还可以少劳动500次,更重要的是const加上一个&等于上了双保险。。。。我决定把今天写的函数表列出来,证明我确实是写了33个函数,一个不少,我再一次打开DX的头文件,发现又有一些相当接近的声明,虽然开不到他的主体,我觉得我因该比他实现的更精捍,我保证!我的工程变得越来越臃肿了,也许我该试试VSS。。。。不然我一定会每天打开电脑先用半个小时回忆理顺上一次的进度,我讨厌每次都这样!

int WriteError( char *string, ... ); //写入错误
int OpenErrorFile( char *filename, FILE *fp_override=NULL ); //打开错误日志文件
int CloseErrorFile( void ); //关闭错误日志文件


float Vec2Length( const Vec2d& pV ); //计算2D向量长度
int Vec2Norm( Vec2** *V); //归一化2D向量
float Vec2Dot( const Vec2d& va, const Vec2d& vb); //计算2个2D向量的点积
float Vec2Costh( const Vec2d& va, const Vec2d& vb); //计算2个2D向量之间的余弦值
void Vec2Print( Vec2dp va, char *name="v"); //输出2D向量信息


float Vec3Length( const Vec3d& pV ); //计算3D向量长度
int Vec3Norm( Vec3** *V); //3D向量归一化
float Vec3Dot( const Vec3d& va, const Vec3d& vb); //计算2个3D向量的点积
Vec3d Vec3Cross( const Vec3d& va, const Vec3d& vb); //计算2个3D向量的叉积
float Vec3Costh( const Vec3d& va, const Vec3d& vb); //计算2个3D向量之间的余弦值
void Vec3Print( Vec3dp va, char *name="v"); //输出3D向量信息
Vec3d operator * ( const Vec3d& v,const Mat4x4& m ); //计算1个3D向量和1个4x4矩阵的乘积并返回1个3D向量
Vec3d operator * ( const Mat4x4& m,const Vec3d& v ); //上式的变型



float Vec4Length( const Vec4d& pV ); //计算4D齐次向量的长度
int Vec4Norm( Vec4** *V); //归一化4D齐次向量
float Vec4Dot( const Vec2d& va, const Vec4d& vb); //计算2个4D齐次向量的点积
Vec4d Vec4Cross( const Vec4d& va, const Vec4d& vb); //计算2个4D齐次向量的叉积
float Vec4Costh( const Vec4d& va, const Vec4d& vb); //计算2个4D齐次向量之间的余弦值
void Vec4Print( Vec4dp va, char *name="v"); //输出4D齐次向量信息
Vec4d operator * ( const Vec4d& v,const Mat4x4& m ); //计算1个4D齐次向量和1个4x4矩阵的乘积并返回1个4D齐次向量
Vec4d operator * ( const Mat4x4& m,const Vec4d& v ); //上式的变型


void Mat4x4Print( Mat4x4p ma, char *name="Matrix4x4" ); //输出4x4矩阵信息
Mat4x4 Mat4x4Inverse( const Mat4x4& m ); //计算4x4矩阵的逆矩阵,如果矩阵无逆矩阵将返回一个单位矩阵


Pline2d PointToPline( const Pec2d& p0, const Pec2d& p1 ); //通过输入2个2D点得到1条2D参数化直线
Pec2d InsidePline2d( const Pline2d& p, float t); //计算1个2D参数化直线在[0-1]区间任意点t处的点
int IntersectLine2d( const Pline2d& p0, const Pline2d& p1, float *t0, float *t1, Pec2** *i); //计算2条2D参数化直线的交点
//返回t值及交点pi
Pline3d PointToPline( const Pec3d& p0, const Pec3d& p1 ); //通过输入2个3D点得到1条3D参数化直线
Pec3d InsidePline3d( const Pline3d& p, float t ); //计算1个3D参数化直线在[0-1]区间任意点t处的点
float PointInPlane3d( const Pec3d& pt, const Plane3d& plane ); //返回一个3D点在指定平面上的位置,等于0.0说明在平面上
//负数值说明在平面的负半空间,正数值说明在平面的正半空间
int Pline3dIntersectPlane3d( const Pline3d& pline, const Plane3d& plane, float *t, Pec3** *t); //计算参数化直线与平面的交点

php 昨天今天明天

date_default_timezone_set('PRC'); //默认时区      echo "今天:",date("Y-m-d",time()),"";      echo "今天:",...
  • mr_orange_klj
  • mr_orange_klj
  • 2015年01月16日 16:22
  • 329

格式化日期返回今天,昨天,前天,超过返回日期

//格式化日期今天,昨天,前天 function format_date(strDay) { var newDay= strDay.replace("年", "-...
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  • 2016年04月28日 16:26
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Android/JAVA 针对时间戳转今天昨天前天,以及刚刚,几分钟的显示

时间戳转换
  • guohaosir
  • guohaosir
  • 2017年06月18日 11:28
  • 1368

不要让昨天失败的你继续腐蚀今天的自己

迷迷糊糊、懵懵懂懂,你走在了二十几岁的人生路口,怀揣着一份不安的心情,独自面对着这个未知的世界。与二十几年前赤裸裸地来到这个世界不同,你无法再用“呜呜呜”的哭声去无意识地博取周围人对你的同情和帮助。而...
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java判断时点所在时间(昨天,今天,前天)

java判断时点所在时间(昨天,今天,前天)/** * 2016-11-08 14:39:38 * pattern yyyy-MM-dd HH:mm:ss * @retu...
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关于时间显示为今天、昨天、星期一之类的格式问题

时间格式统一用年月日判断yyyy-MM-dd,因为时分秒处理起来有些识别上的问题,如 第一个时间是 2016-03-02 22:00::00  第二个时间为  2016-03-03 8:00::00 ...
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  • Mr_Tony
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Mysql SQL查询今天、昨天、n天内、第n天

SQL语句如下: 查询当天的所有数据 SELECT * FROM 表名 WHERE DATEDIFF(字段,NOW())=0 查询昨天的所有数据 SELECT * FROM 表名 WHERE DATE...
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将时间转化成今天、昨天和前天格式

时间格式
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Js获取昨天今天明天的日期

function GetDateStr(AddDayCount) { var dd = new Date(); dd.setDate(dd.getDate()+AddDayCount)...
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NSDate 判断指定的日期为今天,明天,还是昨天。

-(NSString *)compareDate:(NSDate *)date{ NSTimeInterval secondsPerDay = 24 * 60 * 60; NSDat...
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  • 2015年08月03日 16:48
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