<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>李世平的专栏</title><link /><description>与您交流视频编码与传输、流媒体应用方面的心得体会</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 15 Jun 2008 00:03:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>【开源工程】MediaInfo</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/14/2548036.aspx</link><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 23:54:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/14/2548036.aspx</guid><wfw:comment>comments/2548036.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/14/2548036.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2548036.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2548036</trackback:ping><description>MediaInfo 用来分析视频和音频文件的编码和内容信息。MediaInfo可以获得多媒体文件的哪些信息?内容信息：标题，作者，专辑名，音轨号，日期，总时间…… 视频：编码器，长宽比，帧频率，比特率…… 音频：编码器，采样率，声道数，语言，比特率…… 文本：语言和字幕 段落：段落数，列表 &lt;img src ="aggbug/2548036.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>QuickTime文件格式解析</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/14/2547275.aspx</link><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 18:43:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/14/2547275.aspx</guid><wfw:comment>comments/2547275.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/14/2547275.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2547275.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2547275</trackback:ping><description>QuickTime是Apple公司开发的一套完整的多媒体平台架构，可以用来进行多种媒体的创建，生产，和分发，并为这一过程提供端到端的支持：包括媒体的实时捕捉，以编程的方式合成媒体，导入和导出现有的媒体，还有编辑和制作，压缩，分发，以及用户回放等多个环节。QuickTime文件格式是QuickTime整个架构体系中的一环，非常基础和重要的一环。QuickTime的多媒体架构应用于Mac OS和Windows系统上，而QuickTime文件格式是平台无关的，可以应用于各类系统。常见的采用QuickTime文件格式的扩展名有：mov, qt, mp4, m4v, m4a, m4p, m4b等。&lt;img src ="aggbug/2547275.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>【开源工程】mpc</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/06/2515420.aspx</link><pubDate>Fri, 06 Jun 2008 00:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/06/2515420.aspx</guid><wfw:comment>comments/2515420.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/06/2515420.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2515420.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2515420</trackback:ping><description>Mpc是一个非常流行的开源播放器，国外的K-Lite Codec，国内的幻想影音、终极解码、完美解码等播放工具都捆绑了mpc播放器程序。另外，暴风、kmplayer等播放器程序也都或多或少地参考及使用了mpc中的功能和代码。Mpc开源工程开始于2003年，是一款较早的开源万能播放器程序，基于directshow架构，只要有可用的解码filter，mpc可以支持任意的媒体格式。Mpc的作者gabest，同时也是著名的外挂字幕插件vobsub的作者。&lt;img src ="aggbug/2515420.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>MP3文件格式解析</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/05/2514322.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2008 16:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/05/2514322.aspx</guid><wfw:comment>comments/2514322.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/06/05/2514322.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2514322.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2514322</trackback:ping><description>MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是 MP3 文件最小的组成单位。MP3 的全称应为 MPEG1 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group)在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是 MPEG1 标准中的声音部分,也叫 MPEG 音频层,&lt;img src ="aggbug/2514322.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>关于Big Endian 和 Little Endian</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/04/20/2309655.aspx</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2008 18:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/04/20/2309655.aspx</guid><wfw:comment>comments/2309655.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/04/20/2309655.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2309655.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2309655</trackback:ping><description>谈到字节序的问题，必然牵涉到两大CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86系列CPU。PowerPC系列采用big endian方式存储数据，而x86系列则采用little endian方式存储数据。那么究竟什么是big endian，什么又是little endian呢？&lt;img src ="aggbug/2309655.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>【PNG overview】PNG专题！</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/04/16/2295593.aspx</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2008 00:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/04/16/2295593.aspx</guid><wfw:comment>comments/2295593.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/04/16/2295593.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2295593.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2295593</trackback:ping><description>强文，虽然部分图片无法显示，末尾章节未完。但已经是网上能找到最全的版本了。推荐。&lt;img src ="aggbug/2295593.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>开源为我所用</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/29/2229083.aspx</link><pubDate>Sat, 29 Mar 2008 20:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/29/2229083.aspx</guid><wfw:comment>comments/2229083.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/29/2229083.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2229083.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2229083</trackback:ping><description>这不是一篇技术文章，写的是一些感想性的东西。在我的blog里一般都是技术文章，比较少见到这样的东西，这次写这样的感想——“开源为我所用”，的确是有一些很深的感触想和大家分享，希望其中体会对大家的学习研究或者工作能有益处。同时，本篇也为blog的一个新分类“多媒体开源工程”开个头。&lt;img src ="aggbug/2229083.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>关于Video Renderer和Overlay Mixer</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/12/2173931.aspx</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 17:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/12/2173931.aspx</guid><wfw:comment>comments/2173931.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/12/2173931.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2173931.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2173931</trackback:ping><description>大家知道，Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据，然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能，根据你计算机显卡的能力，VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面；如果这些特性得不到显卡的支持，VR会使用GDI函数进行画图。在上级Filter连接到VR时，VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式，如你的机器设置的是24位彩色，则VR首先要求连接的Media type为RGB24。&lt;img src ="aggbug/2173931.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>ATL正则表达式库使用 </title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/11/2167056.aspx</link><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 11:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/11/2167056.aspx</guid><wfw:comment>comments/2167056.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/11/2167056.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2167056.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2167056</trackback:ping><description>正则表达式是公认的最强大的文字解析工具，所以，ATL提供了一些用于正则表达式的库方便了我们的工作。&lt;img src ="aggbug/2167056.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>视频资讯（2008-3-9） </title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/09/2160130.aspx</link><pubDate>Sun, 09 Mar 2008 19:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/09/2160130.aspx</guid><wfw:comment>comments/2160130.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/03/09/2160130.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2160130.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2160130</trackback:ping><description>JVT
2008_01_Antalya
http://ftp3.itu.ch/av-arch/jvt-site/2008_01_Antalya/
&lt;img src ="aggbug/2160130.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>2008年春季IDF 中国上海获得首发权 </title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/02/26/2122460.aspx</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/02/26/2122460.aspx</guid><wfw:comment>comments/2122460.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/02/26/2122460.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2122460.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2122460</trackback:ping><description>鉴于2007春季北京IDF的巨大成功，日前英特尔公司宣布，将2008年全球首场英特尔信息技术峰会安排在中国上海国际会展中心举行，时间定于2008年4月2日至3日。&lt;img src ="aggbug/2122460.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>祝大家鼠年快乐，新春吉祥！</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/02/17/2100539.aspx</link><pubDate>Sun, 17 Feb 2008 14:14:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/02/17/2100539.aspx</guid><wfw:comment>comments/2100539.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/02/17/2100539.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2100539.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2100539</trackback:ping><description>新年好&lt;img src ="aggbug/2100539.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>一个好消息：sourceforge上发现继续更新的mpc工程</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/01/20/2054508.aspx</link><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 14:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/01/20/2054508.aspx</guid><wfw:comment>comments/2054508.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/01/20/2054508.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2054508.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2054508</trackback:ping><description>sourceforege上最新发现的mpc active工程http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/该工程是基于最新的原mpc工程（应该是2006.5月版），主要是对mpc的程序问题进行修补，功能上的增加比较少。主要维护者：clsid2&lt;img src ="aggbug/2054508.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>vc6编译连接选项全解   </title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/01/09/2031298.aspx</link><pubDate>Wed, 09 Jan 2008 10:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/01/09/2031298.aspx</guid><wfw:comment>comments/2031298.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/01/09/2031298.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2031298.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2031298</trackback:ping><description>一 编译参数的设置
编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project-&gt;Settings-&gt;C/C++页来完成。&lt;img src ="aggbug/2031298.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Peter Lee</dc:creator><title>技术眼看Joost</title><link>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2007/12/15/1939123.aspx</link><pubDate>Sat, 15 Dec 2007 16:47:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2007/12/15/1939123.aspx</guid><wfw:comment>comments/1939123.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2007/12/15/1939123.aspx#Feedback</comments><slash:comments>38</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1939123.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1939123</trackback:ping><description>Joost开始对外开放了，不再需要邀请函的机制了，关心流媒体，当然也就关心joost这个2007年被炒得火热的P2P点播软件了，遂即下了最新的v1.03 beta版，体验了一下。
一款产品的成功，牵涉到很多因素：技术先进性，交互友好性，盈利模式，推广手段，行业的政策法规等等。反正一款产品的成功不是光靠技术牛就OK的，不过作为技术人员，别的因素没有发言权，我还是从我的技术眼看看joost这款产品。
&lt;img src ="aggbug/1939123.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>