STL Vector的用法

介绍

这篇文章的目的是为了介绍 std::vector ,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在 remove_if() for_each() 中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用 vector 容器,而且应该不会再去使用 C 类型的动态数组了。

 

Vector 总览

vector C++ 标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。 vector 之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说, vector 是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

为了可以使用 vector ,必须在你的头文件中包含下面的代码:

# include <vector>

 

vector 属于 std 命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;

vector< int > vInts;

 

或者连在一起,使用全名:

std::vector< int > vInts;

 

建议使用全局的命名域方式:

using namespace std;

 

在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。 vector 容器提供了很多接口,在下面的表中列出 vector 的成员函数和操作。

 

Vector 成员函数

函数

表述

c.assign(beg,end)

c.assign(n,elem)

[beg; end) 区间中的数据赋值给 c

n elem 的拷贝赋值给 c

c.at(idx)

传回索引 idx 所指的数据,如果 idx 越界,抛出 out_of_range

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器重的可一个数据。

c.capacity()

返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end()

指向迭代器中的最后一个数据地址。

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除 pos 位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除 [beg,end) 区间的数据,传回下一个数据的位置

c.front()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

pos 位置插入一个 elem 拷贝,传回新数据位置。

pos 位置插入 n elem 数据。无返回值。

pos 位置插入在 [beg,end) 区间的数据。无返回值。

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

c1 c2 元素互换。

同上操作。

vector<Elem> c

vector <Elem> c1(c2)

vector <Elem> c(n)

vector <Elem> c(n, elem)

vector <Elem> c(beg,end)

c.~ vector <Elem>()

创建一个空的 vector

复制一个 vector

创建一个 vector ,含有 n 个数据,数据均已缺省构造产生

创建一个含有 n elem 拷贝的 vector

创建一个以 [beg;end) 区间的 vector

销毁所有数据,释放内存。

 

Vector 操作

函数

描述

operator []

返回容器中指定位置的一个引用。

 

创建一个 vector

vector 容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个 Widget 类型的空的 vector 对象:

vector<Widget> vWidgets;

//     ------

//      |

//      |- Since vector is a container, its member functions

//         operate on iterators and the container itself so

//         it can hold objects of any type.

 

创建一个包含 500 Widget 类型数据的 vector

vector<Widget> vWidgets(500);

 

创建一个包含 500 Widget 类型数据的 vector ,并且都初始化为 0

vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

 

创建一个 Widget 的拷贝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

 

vector 添加一个数据

vector 添加数据的缺省方法是 push_back() push_back() 函数表示将数据添加到 vector 的尾部,并按需要来分配内存。例如:向 vector<Widget> 中添加 10 个数据,需要如下编写代码:

for (int i= 0;i<10; i++)

    vWidgets.push_back(Widget(i));

 

获取 vector 中制定位置的数据

很多时候我们不必要知道 vector 里面有多少数据, vector 里面的数据是动态分配的,使用 push_back() 的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道 vector 存放了多少数据,你可以使用 empty() 。获取 vector 的大小,可以使用 size() 。例如,如果你想获取一个 vector v 的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为 -1 ,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast < int >(v.size());

 

访问 vector 中的数据

使用两种方法来访问 vector

1、   vector::at()

2、   vector::operator[]

operator[] 主要是为了与 C 语言进行兼容。它可以像 C 语言数组一样操作。但 at() 是我们的首选,因为 at() 进行了边界检查,如果访问超过了 vector 的范围,将抛出一个例外。由于 operator[] 容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

vector< int > v;

v.reserve(10);

 

for ( int i=0; i<7; i++)

    v.push_back(i);

 

try

{

  int iVal1 = v[7];  // not bounds checked - will not throw

  int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range

}

catch ( const exception& e)

{

  cout << e.what();

}

 

我们使用 reserve() 分配了 10 int 型的空间,但并不没有初始化。  

你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用 at() ,都是正确的。

 

删除 vector 中的数据

vector 能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样 vector 提供了 erase() pop_back() clear() 来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在 STL 中的一些应用。

 

Remove_if() 算法

现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用 remove_if() ,我们需要在头文件中包含如下代码::

# include <algorithm>

 

         Remove_if() 有三个参数:

1、   iterator _First :指向第一个数据的迭代指针。

2、   iterator _Last :指向最后一个数据的迭代指针。

3、   predicate _Pred :一个可以对迭代操作的条件函数。

 

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载 operator()() 操作。 remove_if() 是通过 unary_function 继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如你想从一个 vector<CString> 中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

# include <functional>

enum findmodes

{

  FM_INVALID = 0,

  FM_IS,

  FM_STARTSWITH,

  FM_ENDSWITH,

  FM_CONTAINS

};

typedef struct tagFindStr

{

  UINT iMode;

  CString szMatchStr;

} FindStr;

typedef FindStr* LPFINDSTR;

 

然后处理条件判断:

class FindMatchingString

     : public std::unary_function<CString, bool >

{

   

public :

  FindMatchingString( const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}

   

  bool operator()(CString& szStringToCompare) const

  {

     bool retVal = false ;

 

     switch (m_lpFS->iMode)

     {

     case FM_IS:

       {

         retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

         break ;

       }

     case FM_STARTSWITH:

       {

         retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

                 == m_lpFDD->szWindowTitle);

           break ;

       }

     case FM_ENDSWITH:

       {

         retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

               == m_lpFDD->szMatchStr);

         break ;

       }

      case FM_CONTAINS:

       {

         retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

         break ;

       }

     }

       

     return retVal;

  }

       

private :

    LPFINDSTR m_lpFS;

};

 

通过这个操作你可以从 vector 中有效地删除数据:

// remove all strings containing the value of

// szRemove from vector<CString> vs.

 

FindStr fs;

fs.iMode = FM_CONTAINS;

fs.szMatchStr = szRemove;

 

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

 

Remove_if() 能做什么?

你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用 remove_if() 的时候还要使用 erase() 呢?这是因为大家并不熟悉 STL 中的算法。 Remove(),remove_if( ) 等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用 remove_if() ,实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:

1、   szRemove = “o”.

2、   vs 见下面图表中的显示。

观察这个结果,我们可以看到 remove_if() 实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用 erase() 来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过 erase() 删除 remove_if() 的结果和 vs.enc() 范围的数据。

 

压缩一个臃肿的 vector

很多时候大量的删除数据,或者通过使用 reserve() ,结果 vector 的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩 vector 到它实际的大小。 resize() 能够增加 vector 的大小。 Clear() 仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于 vector 释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。

我们可以通过一个 vector 创建另一个 vector 。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个 vector v ,它的内存大小为 1000 ,当我们调用 size() 的时候,它的大小仅为 7 。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个 vector

 

std::vector<CString> vNew(v);

cout << vNew.capacity();

 

vNew.capacity() 返回的是 7 。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放 v ,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用 swap() v vNew 互相交换一下?

 

    vNew.swap(v);

    cout << vNew.capacity();

    cout << v.capacity();

 

有趣的是: vNew.capacity() 1000 v.capacity() 7

现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:

 

    std::vector<CString>(v).swap(v);

     

你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用 swap() , 这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的 v

 

结论

我希望这个文档可以给那些使用 STL vector 容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用 vector 来代替 C 语言中的数据了。

 

参考

Plauger, P.J. Standard C++ Library Reference. February, 2003. MSDN.

Schildt, Herbert. C++ from the Ground Up, Second Edition. Berkeley: 1998.

Sutter, Herb. More Exceptional C++. Indianapolis: 2002.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

* vector的初始化有几个方法
	vector <T> v1;   默认构造函数,此时v1为空,这是最常见的用法
	vector <T> v2(v1) 一个副本,用得少。 相当于vector <T> v2=v1;
	vector <T> v3(n,i)  i的类型是T,v3含n个i,本例用的是这种方法。
	vector <T> v4(n)  这种方法最好不用。不能动态增加(个人理解,不一定正确)

    vector的操作
     v.empty()   v.size()   v.push_back(t) (这个最容易错,记住向vector中加入元素时不是用= 赋值)
	  ==  !=  等比较操作符

       vector的遍历,这才是本篇文章的重点
       一般是两种方法:
	   用下标 2.用迭代器下面代码中我两种方法都用了。
	   */

 #include "stdafx.h
"
#include "vector
"
#include "iostream
"

using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{
string s1="33vc.com ";
vector <string > v1(8,s1); //定义一个string的vector,含个"33vc.com"的字符串

for (size_t i=0; i != v1.size(); ++i)

{
//此处加代码
}
for (vector<string >::iterator iter=v1.begin();iter!=v1.end();++iter)
{
//此处加代码
}


return 0;
}
为了文章的完整性,再转载别人的一篇,比我写得好,但手打一遍印象深刻,嘿嘿。
转载自:http://blog.chinaunix.net/u1/51844/showart_463980.html

1.vector 的数据的存入和输出:

#include<stdio.h>
#include<vector>
#include <iostream>

using
 namespace
 std;

void
 main()

{

   int
 i = 0;

    vector<int
> v;

    for
( i = 0; i < 10; i++ )

   {

             v.push_back( i );//把元素一个一个存入到vector中


   }

    /* v.clear()*/
 对存入的数据清空

   for
( i = 0; i < v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的个数


   {

          cout << v[ i ] << "  
"; //把每个元素显示出来


   }

   cont << endl;

} 

注:你也可以用v.begin()和v.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置。你也可以这样做:

vector<int
>::iterator iter; /*iterator 抽象了指针的绝大部分基本特征*/


for
( iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ )

{
    cout << *iter << endl;
}

2. 对于二维vector的定义。

1)定义一个 10个vector元素,并对每个vector符值1-10。

#include<stdio.h>
#include<vector>
#include <iostream>

using
 namespace
 std;

void
 main()
{
 int
 i = 0, j = 0;

//定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。


所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int
>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。
 vector< vector<int
> > Array( 10, vector<int
>(0) ); 

for
( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  for
 ( i = 0; i < 9; i++ )
  {
   Array[ j ].push_back( i );
  }
 }

 for
( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  for
( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
  {
   cout << Array[ j ][ i ] << "  
";
  }
  cout<< endl;
 }
}

2) 定义一个行列都是变化的数组。

#include<stdio.h>
#include<vector>
#include <iostream>

using
 namespace
 std;

void
 main()
{
 int
 i = 0, j = 0;

 vector< vector<int
> > Array;
 vector< int
 > line;
 for
( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。

  for
 ( i = 0; i < 9; i++ )
  {
   Array[ j ].push_back( i );
  }
 }

 for
( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  for
( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
  {
   cout << Array[ j ][ i ] << "  
";
  }
  cout<< endl;
 }
}

使用 vettor erase 指定元素

#include "iostream
"
#include "vector
"

using
 namespace
 std;

int
   main()
{
    vector<int
>   arr;
    arr.push_back(6);
    arr.push_back(8);
    arr.push_back(3);
    arr.push_back(8);

    for
(vector<int
>::iterator it=arr.begin(); it!=arr.end(); )
    {
        if
(* it == 8 )
        {
            it = arr.erase(it);
        }
        else

        {
            ++it;
        }
    }

    cout << "After remove 8:/n
";

    for
(vector<int
>::iterator it = arr.begin(); it < arr.end(); ++it)
    {
        cout << * it << " 
";
    }
    cout << endl;

}

1.push_back    在数组的最后添加一个数据
 2.pop_back     去掉数组的最后一个数据
 3.at                 得到编号位置的数据
 4.begin            得到数组头的指针
 5.end              得到数组的最后一个单元+1的指针
 6.front         得到数组头的引用
 7.back             得到数组的最后一个单元的引用
 8.max_size      得到vector最大可以是多大
 9.capacity        当前vector分配的大小
 10.size            当前使用数据的大小
 11.resize          改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
 12.reserve       改变当前vecotr所分配空间的大小
 13.erase          删除指针指向的数据项
 14.clear           清空当前的vector
 15.rbegin         将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
 16.rend           将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
 17.empty         判断vector是否为空
 18.swap          与另一个vector交换数据
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