策略模式总结

策略模式的核心思想:使算法的变化独立于使用算法的客户。

策略模式的实现方法:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。

策略模式的设计原则:开闭原则【对修改关闭,对扩展开放】,封装变化,少用继承多用组合,针对接口编程。

策略模式的用途:分离经常变化的业务逻辑、算法,而这些逻辑、算法均有机会被使用【不是更新】,策略模式可以有效地进行方法替换,同时不会影响既有代码。

策略模式的缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪以种策略。由于实际策略可能很复杂,可能会生成大量的策略类。无法同时使用多个策略。


简单示例

简单的游戏

角色:战士、法师、牧师

武器:剑、法杖、魔杖

角色使用 setWeapon方法进行设置武器,使用fight方法进行攻击

武器具有攻击力,使用useWeapon方法输出伤害信息

【示例中之写了战士角色和3种剑类武器】

角色抽象类

package roles;

import weapons.Weapon;

/**
 * 游戏角色接口
 */
public abstract class Role {
	
	private Weapon wp;//武器
	
	/**
	 * 设置武器
	 * @param wp
	 */
	public void setWeapon(Weapon wp)
	{
		this.wp = wp;
	}
	
	/**
	 * 攻击
	 */
	public void fight()
	{
		wp.useWeapon();
	}
}

角色类型:战士
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