描述:网格的切线。
切线主要用于bumpmap shader中。切线是一个单位长度向量,a沿着网格表面指向水平 (U)纹理方向。Unity中的切线是由Vector4表示的,x.y.z组件定义向量,如果需要w用来翻 转副法线。
Unity通过计算向量和切线之间的叉乘来计算表面的向量(副法线),并乘以
tangnent.w.因此w应该是1或-1。
如果你想在网格上使用凹凸贴图着色器,你需要自己计算切线。赋值normals或使用 RecalculateNormals之后计算切线。
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