unity3d Vector4

 var tangents: Vector4[]

描述:网格的切线。

切线主要用于bumpmap shader中。切线是一个单位长度向量,a沿着网格表面指向水平 (U)纹理方向。Unity中的切线是由Vector4表示的,x.y.z组件定义向量,如果需要w用来翻 转副法线。

Unity通过计算向量和切线之间的叉乘来计算表面的向量(副法线),并乘以

tangnent.w.因此w应该是1或-1。

如果你想在网格上使用凹凸贴图着色器,你需要自己计算切线。赋值normals或使用 RecalculateNormals之后计算切线。

网址:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c5280375f09c0743da7d6013894cd47c9221d03506790a63a675541c4c50b3747f91819fdf041236a5c3de7dd9e9f4aabe891782cdf2665704fd54310831eaf9817719025c109e3ac0ee7ccf63684aea589990b0d&p=83769a47ced00ae644bd9b7d0c10bb&newp=8257c54ad5c247c300be9b7c5605cb231610db2151ddd01f138c&user=baidu&fm=sc&query=unity+vector4&qid=ae7199340001421b&p1=50

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