- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 快速多边形填充算法
多边形填充在图形、图像处理中经常用到。本文对已有的快速填充方法做了进一步的改进,减少了不必要的运算。对填充算法的思路给出了简要的描述,并给出了伪代码以及程序最终的运行结果。
2015-08-22 10:48:48 8381
转载 【转】穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)
转自:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7401582为了把一串点连成光滑的曲线,先研究贝塞尔曲线,又搞B样条插值。。。。都没有成功(数学没那么强)。后来在“[翻译] AGG 之贝塞尔插值 ”http://liyiwen.javaeye.com/blog/705489 。看到一种比较好的方法:运用贝塞尔曲线的
2015-08-03 10:27:40 529
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人