Google 官方应用架构的最佳实践指南


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导语:虽然说 Android 的架构选择一直都很自由,MVP、MVC、MVVM 各有拥趸。但 Google 最近还是推出了一份关于应用架构的实践指南,并给出了相当详尽的步骤和一些指导建议。希望大家都能看一看,学习一下,打造更加优秀易用的 APP,也为 Android 生态的改善做一点贡献。

最近,官方推出了一份关于应用架构的最佳实践指南。这里就给大家简要介绍一下:

首先,Android 开发者肯定都知道 Android 中有四大组件,这些组件都有各自的生命周期并且在一定程度上是不受你控制的。在任何时候,Android 操作系统都可能根据用户的行为或资源紧张等原因回收掉这些组件。

这也就引出了第一条准则:「不要在应用程序组件中保存任何应用数据或状态,并且组件间也不应该相互依赖」。

最常见的错误就是在 Activity 或 Fragment 中写了与 UI 和交互无关的代码。尽可能减少对它们的依赖,这能避免大量生命周期导致的问题,以提供更好的用户体验。

第二条准则:「通过 model 驱动应用 UI,并尽可能的持久化」。

这样做主要有两个原因:

  1. 如果系统回收了你的应用资源或其他什么意外情况,不会导致用户丢失数据。

  2. Model 就应该是负责处理应用程序数据的组件。独立于视图和应用程序组件,保持了视图代码的简单,也让你的应用逻辑更容易管理。并且,将应用数据置于 model 类中,也更有利于测试。

官方推荐的 App 架构

在这里,官方演示了通过使用最新推出的 Architecture Components 来构建一个应用。

想象一下,您正在打算开发一个显示用户个人信息的界面,用户数据通过 REST API 从后端获取。

首先,我们需要创建三个文件:

  • user_profile.xml:定义界面。

  • UserProfileViewModel.java:数据类。

  • UserProfileFragment.java:显示 ViewModel 中的数据并对用户的交互做出反应。

为了简单起见,我们这里就省略掉布局文件。

public class UserProfileViewModel extends ViewModel {
    private String userId;
    private User user;

    public void init(String userId) {
       this.userId = userId;    }    public User getUser() {        
       return user;    } }
public class UserProfileFragment extends LifecycleFragment {
    private static final String UID_KEY = "uid";
    private UserProfileViewModel viewModel;

    @Override
    public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
       String userId = getArguments().getString(UID_KEY);        viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserProfileViewModel.class);        viewModel.init(userId);    }    @Override    public View onCreateView(LayoutInflater inflater,                @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {        
       return inflater.inflate(R.layout.user_profile, container, false);    } }

注意其中的 ViewModel 和 LifecycleFragment 都是 Android 新引入的,可以参考官方说明进行集成。

现在,我们完成了这三个模块,该如何将它们联系起来呢?也就是当 ViewModel 中的用户字段被设置时,我们需要一种方法来通知 UI。这就是 LiveData 的用武之地了。

LiveData 是一个可被观察的数据持有者(用到了观察者模式)。其能够允许 Activity, Fragment 等应用程序组件对其进行观察,并且不会在它们之间创建强依赖。LiveData 还能够自动响应各组件的声明周期事件,防止内存泄漏,从而使应用程序不会消耗更多的内存。

注意: LiveData 和 RxJava 或 Agera 的区别主要在于 LiveData 自动帮助处理了生命周期事件,避免了内存泄漏。

所以,现在我们来修改一下 UserProfileViewModel:

public class UserProfileViewModel extends ViewModel {
    ...
    private LiveData<User> user;
    public LiveData<User> getUser() {
       return user;    } }

再在 UserProfileFragment 中对其进行观察并更新我们的 UI:

@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onActivityCreated(savedInstanceState);
    viewModel.getUser().observe(this, user -> {
     // update UI    }); }

获取数据

现在,我们联系了 ViewModel 和 Fragment,但 ViewModel 又怎么来获取到数据呢?

在这个示例中,我们假定后端提供了 REST API,因此我们选用 Retrofit 来访问我们的后端。

首先,定义一个 Webservice:

public interface Webservice {
   /**     * @GET declares an HTTP GET request     * @Path("user") annotation on the userId parameter marks it as a     * replacement for the {user} placeholder in the @GET path     */    @GET("/users/{user}")    Call<User> getUser(@Path("user") String userId); }

不要通过 ViewModel 直接来获取数据,这里我们将工作转交给一个新的 Repository 模块。

Repository 模块负责数据处理,为应用的其他部分提供干净可靠的 API。你可以将其考虑为不同数据源(Web,缓存或数据库)与应用之间的中间层。

public class UserRepository {
    private Webservice webservice;
   // ...    public LiveData<User> getUser(int userId) {        
       // This is not an optimal implementation, we'll fix it below        final MutableLiveData<User> data = new MutableLiveData<>();        webservice.getUser(userId).enqueue(new Callback<User>() {            @Override            public void onResponse(Call<User> call, Response<User> response) {
               // error case is left out for brevity                data.setValue(response.body());            }        });        
       return data;    } }

管理组件间的依赖关系

根据上面的代码,我们可以看到 UserRepository 中有一个 Webservice 的实例,不要直接在 UserRepository 中 new 一个 Webservice。这很容易导致代码的重复与复杂化,比如 UserRepository 很可能不是唯一用到 Webservice 的类,如果每个用到的类都新建一个 Webservice,这显示会导致资源的浪费。

这里,我们推荐使用 Dagger 2 来管理这些依赖关系。

现在,让我们来把 ViewModel 和 Repository 连接起来吧:

public class UserProfileViewModel extends ViewModel {
    private LiveData<User> user;
    private UserRepository userRepo;

    @Inject // UserRepository parameter is provided by Dagger 2
    public UserProfileViewModel(UserRepository userRepo) {
       this.userRepo = userRepo;    }    public void init(String userId) {        
       if (this.user != null) {        
           // ViewModel is created per Fragment so            // we know the userId won't change            return;        }        user = userRepo.getUser(userId);    }    public LiveData<User> getUser() {        
           return this.user;    } }

缓存数据

在实际项目中,Repository 往往不会只有一个数据源。因此,我们这里在其中再加入缓存:

@Singleton  // informs Dagger that this class should be constructed once
public class UserRepository {    private Webservice webservice;
   // simple in memory cache, details omitted for brevity    private UserCache userCache;    public LiveData<User> getUser(String userId) {        LiveData<User> cached = userCache.get(userId);
       if (cached != null) {      
           return cached;        }        final MutableLiveData<User> data = new MutableLiveData<>();        userCache.put(userId, data);        
       // this is still suboptimal but better than before.        // a complete implementation must also handle the error cases.        webservice.getUser(userId).enqueue(new Callback<User>() {            @Override            public void onResponse(Call<User> call, Response<User> response) {                data.setValue(response.body());            }        });        
       return data;    } }

持久化数据

现在当用户旋转屏幕或暂时离开应用再回来时,数据是直接可见的,因为是直接从缓存中获取的数据。但要是用户长时间关闭应用,并且 Android 还彻底杀死了进程呢?

我们目前的实现中,会再次从网络中获取数据。这可不是一个好的用户体验。这时就需要数据持久化了。继续引入一个新组件 Room

Room 能帮助我们方便的实现本地数据持久化,抽象出了很多常用的数据库操作,并且在编译时会验证每个查询,从而损坏的 SQL 查询只会导致编译时错误,而不是运行时崩溃。还能和上面介绍的 LiveData 完美合作,并帮开发者处理了很多线程问题。

现在,让我们来看看怎么使用 Room 吧。

首先,在 User 类上面加上 @Entity,将 User 声明为你数据库中的一张表。

@Entityclass User {
  @PrimaryKey
  private int id;
  private String name;
  private String lastName; 
 // getters and setters for fields
}

再创建数据库类并继承 RoomDatabase:

@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class MyDatabase extends RoomDatabase {
}

注意 MyDatabase 是一个抽象类,Room 会自动添加实现的。

现在我们需要一种方法来将用户数据插入到数据库:

@Dao
public interface UserDao {
    @Insert(onConflict = REPLACE)
   void save(User user);    @Query("SELECT * FROM user WHERE id = :userId")    LiveData<User> load(String userId); }

再在数据库类中加入 DAO:

@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class MyDatabase extends RoomDatabase {
    public abstract UserDao userDao();
}

注意上面的 load 方法返回的是 LiveData,Room 会知道什么时候数据库发生了变化并自动通知所有的观察者。这也就是 LiveData 和 Room 搭配的妙用。

现在继续修改 UserRepository:

@Singleton
public class UserRepository {
    private final Webservice webservice;
    private final UserDao userDao;
    private final Executor executor;

    @Inject
    public UserRepository(Webservice webservice, UserDao userDao, Executor executor) {
       this.webservice = webservice;        
       this.userDao = userDao;        
       this.executor = executor;    }    public LiveData<User> getUser(String userId) {        refreshUser(userId);        
       // return a LiveData directly from the database.        return userDao.load(userId);    }    private void refreshUser(final String userId) {        executor.execute(() -> {            
           // running in a background thread            // check if user was fetched recently            boolean userExists = userDao.hasUser(FRESH_TIMEOUT);
           if (!userExists) {                
               // refresh the data                Response response = webservice.getUser(userId).execute();
               // TODO check for error etc.                // Update the database.The LiveData will automatically refresh so                // we don't need to do anything else here besides updating the database                userDao.save(response.body());            }        });    } }

可以看到,即使我们更改了 UserRepository 中的数据源,我们也完全不需要修改 ViewModel 和 Fragment,这就是抽象的好处。同时还非常适合测试,我们可以在测试 UserProfileViewModel 时提供测试用的 UserRepository。

下面部分的内容在原文中是作为附录,但我个人觉得也很重要,所以擅自挪上来,一起为大家介绍了。: )

在上面的例子中,有心的大家可能发现了我们没有处理网络错误和正在加载状态。但在实际开发中其实是很重要的。这里,我们就实现一个工具类来根据不同的网络状况选择不同的数据源。

首先,实现一个 Resource 类:

//a generic class that describes a data with a status
public class Resource<T> {    @NonNull public final Status status;    @Nullable public final T data;    @Nullable public final String message;    private Resource(@NonNull Status status, @Nullable T data, @Nullable String message) {
       this.status = status;        
       this.data = data;        
       this.message = message;    }    public static <T> Resource<T> success(@NonNull T data) {        
       return new Resource<>(SUCCESS, data, null);    }    public static <T> Resource<T> error(String msg, @Nullable T data) {        
       return new Resource<>(ERROR, data, msg);    }    public static <T> Resource<T> loading(@Nullable T data) {        
       return new Resource<>(LOADING, data, null);    } }

因为,从网络加载数据和从磁盘加载是很相似的,所以再新建一个 NetworkBoundResource 类,方便多处复用。下面是 NetworkBoundResource 的决策树:

API 设计:

// ResultType: Type for the Resource data
// RequestType: Type for the API response
public abstract class NetworkBoundResource<ResultType, RequestType> {
   
// Called to save the result of the API response into the database    @WorkerThread    protected abstract void saveCallResult(@NonNull RequestType item);
   
// Called with the data in the database to decide whether it should be
   // fetched from the network.    @MainThread    protected abstract boolean shouldFetch(@Nullable ResultType data);
   
// Called to get the cached data from the database    @NonNull @MainThread    protected abstract LiveData<ResultType> loadFromDb();
   
// Called to create the API call.    @NonNull @MainThread    protected abstract LiveData<ApiResponse<RequestType>> createCall();        
   // Called when the fetch fails. The child class may want to reset components    // like rate limiter.    @MainThread    protected void onFetchFailed() {    }    

   // returns a LiveData that represents the resource    public final LiveData<Resource<ResultType>> getAsLiveData() {
      
return result;    } }

注意上面使用了 ApiResponse 作为网络请求, ApiResponse 是对于 Retrofit2.Call 的简单包装,用于将其响应转换为 LiveData。

下面是具体的实现:

public abstract class NetworkBoundResource<ResultType, RequestType> {
    private final MediatorLiveData<Resource<ResultType>> result = new MediatorLiveData<>();

    @MainThread
    NetworkBoundResource() {
        result.setValue(Resource.loading(null));
        LiveData<ResultType> dbSource = loadFromDb();
        result.addSource(dbSource, data -> {
            result.removeSource(dbSource);
           if (shouldFetch(data)) {                fetchFromNetwork(dbSource);            } else {                result.addSource(dbSource,                        newData -> result.setValue(Resource.success(newData)));            }        });    }    private void fetchFromNetwork(final LiveData<ResultType> dbSource) {        LiveData<ApiResponse<RequestType>> apiResponse = createCall();
       // we re-attach dbSource as a new source,        // it will dispatch its latest value quickly        result.addSource(dbSource,                newData -> result.setValue(Resource.loading(newData)));        result.addSource(apiResponse, response -> {            result.removeSource(apiResponse);            result.removeSource(dbSource);            
           //noinspection ConstantConditions            if (response.isSuccessful()) {                saveResultAndReInit(response);            } else {                onFetchFailed();                result.addSource(dbSource,                        newData -> result.setValue(                                Resource.error(response.errorMessage, newData)));            }        });    }    @MainThread    private void saveResultAndReInit(ApiResponse<RequestType> response) {        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {            @Override            protected Void doInBackground(Void... voids) {                saveCallResult(response.body);                
               return null;            }            @Override            protected void onPostExecute(Void aVoid) {
               // we specially request a new live data,                // otherwise we will get immediately last cached value,                // which may not be updated with latest results received from network.                result.addSource(loadFromDb(),                        newData -> result.setValue(Resource.success(newData)));            }        }.execute();    } }

现在,我们就能使用 NetworkBoundResource 来根据不同的情况获取数据了:

class UserRepository {
    Webservice webservice;
    UserDao userDao;

    public LiveData<Resource<User>> loadUser(final String userId) {        
return new NetworkBoundResource<User,User>() {            @Override            protected void saveCallResult(@NonNull User item) {                userDao.insert(item);            }            @Override            protected boolean shouldFetch(@Nullable User data) {
               return rateLimiter.canFetch(userId) && (data == null || !isFresh(data));            }            @NonNull @Override            protected LiveData<User> loadFromDb() {                
               return userDao.load(userId);            }            @NonNull @Override            protected LiveData<ApiResponse<User>> createCall() {                
               return webservice.getUser(userId);            }        }.getAsLiveData();    } }

到这里,我们的代码就全部完成了。最后的架构看起来就像这样:

最后的最后,给出一些指导原则

下面的原则虽然不是强制性的,但根据我们的经验遵循它们能使您的代码更健壮、可测试和可维护的。

  • 所有您在 manifest 中定义的组件 - activity, service, broadcast receiver… 都不是数据源。因为每个组件的生命周期都相当短,并取决于当前用户与设备的交互和系统的运行状况。简单来说,这些组件都不应当作为应用的数据源。

  • 在您应用的各个模块之间建立明确的责任边界。比如,不要将与数据缓存无关的代码放在同一个类中。

  • 每个模块尽可能少的暴露内部实现。从过去的经验来看,千万不要为了一时的方便而直接将大量的内部实现暴露出去。这会让你在以后承担很重的技术债务(很难更换新技术)。

  • 在您定义模块间交互时,请考虑如何使每个模块尽量隔离,通过设计良好的 API 来进行交互。

  • 您应用的核心应该是能让它脱颖而出的某些东西。不要浪费时间重复造轮子或一次次编写同样的模板代码。相反,应当集中精力在使您的应用独一无二,而将一些重复的工作交给这里介绍的 Android Architecture Components 或其他优秀的库。

  • 尽可能持久化数据,以便您的应用在脱机模式下依然可用。虽然您可能享受着快捷的网络,但您的用户可能不会。

另外,Kotlin 版本的多个官方 Sample 也公布啦,感兴趣的同学赶紧去看看吧:Android Kotlin Samples

原文:Guide to App Architecture
本文作者:Hevin,已获授权,版权归原作者所有,未经作者同意,请勿转载。
责编:屠敏,关注物联网、移动开发、VR/AR 领域,寻求报道或投稿请发邮件tumin@csdn.net



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