图像平滑-加权平均

void CSDIELSView::OnSmoothingWeight()
{
//程序编制: 李立宗   lilizong@gmail.com
//2012-8-8
	if(myImage1.IsNull())
			OnOpenResourceFile();
		if(!myImage2.IsNull())
			myImage2.Destroy();
		if(myImage2.IsNull()){
			myImage2.Create(myImage1.GetWidth(),myImage1.GetHeight(),24,0);
		}
		//COLORREF pixel; 
		int maxY = myImage1.GetHeight();
		int maxX=myImage1.GetWidth();
		byte* pRealData;
		byte* pRealData2;
		pRealData=(byte*)myImage1.GetBits();
		pRealData2=(byte*)myImage2.GetBits();
		int pit=myImage1.GetPitch();
		int pit2=myImage2.GetPitch();
		//需要注意,pit和pit2的值并不一样,所以如果使用一个值,会导致不同的结果出现
		//CString str;
		//str.Format(TEXT("%d"),pit);
		//MessageBox(str);
		//str.Format(TEXT("%d"),pit2);
		//MessageBox(str);
		int bitCount=myImage1.GetBPP()/8;
		int bitCount2=myImage2.GetBPP()/8;
		int tempR,tempG,tempB;
		int temp,tempX,tempY;
		//int M[3][3]={{1,2,1},{2,4,2},{1,2,1}};
		int M[3][3]={{1,1,1},{1,2,1},{1,1,1}};
		int sum=0;
		for(int i=0;i<3;i++)
			for(int j=0;j<3;j++)
				sum=sum+M[i][j];
	//	tempR=tempG=tempG=0;
		//说明:将生产的图像作为24位图处理。
		for (int y=1; y<maxY-1; y++) {
			for (int x=1; x<maxX-1; x++) {
				tempR=(int)((float)(
					*(pRealData+pit*(y-1)+(x-1)*bitCount)*M[0][0]+*(pRealData+pit*(y-1)+(x)*bitCount)*M[0][1]+*(pRealData+pit*(y-1)+(x+1)*bitCount)*M[0][2]
				+	*(pRealData+pit*(y)+(x-1)*bitCount)*M[1][0]+*(pRealData+pit*(y)+(x)*bitCount)*M[1][1]+*(pRealData+pit*(y)+(x+1)*bitCount)*M[1][2]
				+*(pRealData+pit*(y+1)+(x-1)*bitCount)*M[2][0]+*(pRealData+pit*(y+1)+(x)*bitCount)*M[2][1]+*(pRealData+pit*(y+1)+(x+1)*bitCount)*M[2][2]	
				)/sum+0.5);
				if(bitCount==1)
				{
					tempG=tempR;
					tempB=tempR;
				}
				else
				{
					tempG=(int)((float)(
					*(pRealData+pit*(y-1)+(x-1)*bitCount+1)*M[0][0]+*(pRealData+pit*(y-1)+(x)*bitCount+1)*M[0][1]+*(pRealData+pit*(y-1)+(x+1)*bitCount+1)*M[0][2]
				+	*(pRealData+pit*(y)+(x-1)*bitCount+1)*M[1][0]+*(pRealData+pit*(y)+(x)*bitCount+1)*M[1][1]+*(pRealData+pit*(y)+(x+1)*bitCount+1)*M[1][2]
				+*(pRealData+pit*(y+1)+(x-1)*bitCount+1)*M[2][0]+*(pRealData+pit*(y+1)+(x)*bitCount+1)*M[2][1]+*(pRealData+pit*(y+1)+(x+1)*bitCount+1)*M[2][2]	
				)/sum+0.5);
					tempB=(int)((float)(
					*(pRealData+pit*(y-1)+(x-1)*bitCount+2)*M[0][0]+*(pRealData+pit*(y-1)+(x)*bitCount+2)*M[0][1]+*(pRealData+pit*(y-1)+(x+1)*bitCount+2)*M[0][2]
				+	*(pRealData+pit*(y)+(x-1)*bitCount+2)*M[1][0]+*(pRealData+pit*(y)+(x)*bitCount+2)*M[1][1]+*(pRealData+pit*(y)+(x+1)*bitCount+2)*M[1][2]
				+*(pRealData+pit*(y+1)+(x-1)*bitCount+2)*M[2][0]+*(pRealData+pit*(y+1)+(x)*bitCount+2)*M[2][1]+*(pRealData+pit*(y+1)+(x+1)*bitCount+2)*M[2][2]	
				)/sum+0.5);

				}

				*(pRealData2+pit2*y+x*bitCount2)=tempR;
				*(pRealData2+pit2*y+x*bitCount2+1)=tempG;
				*(pRealData2+pit2*y+x*bitCount2+2)=tempB;
			}
		}
		Invalidate();
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

superdont

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值