android最全面试题71道题 详解

本文详细解析了Android面试中常见的71道题目,涵盖了内存回收、异常处理、数学运算、XML解析、Intent使用、Service生命周期、数据存储、权限管理、安全性、系统架构等多个方面。内容深入浅出,旨在帮助读者理解和掌握Android开发的核心知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android面试题

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )

 A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存 

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存 

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 

android内存回收机制

我想每个人第一次用Android的时候,不可避免的会去装 个任务管理器,然后对里面时刻都停留着一大堆的程序表 示触目惊心,然后会在桌面上建立一个快捷清空内存的按 钮,时不时啪的按一下,看着内存剩余数量从30多变成100 多然后很有快感... 其实吧,Android是Linux的内核,每一个程序都是一个独立 的JAVA虚拟机,就和油汤里的油花一样互不干扰,这样充分 保证了万一某个程序的JAVA虚拟机崩溃,系统依旧稳定正 常运行. 而Android和传统Linux不一样的地方又在于,传统Linux在 进程活动停止后就结束了,这就类似于我们用S60和WM一 样,关闭程序,内存释放.而Android会把这些进程保留在内 存里,干嘛呢?为了保证你再次激活这些进程时候启动的更 快,比如说我们挂在桌面的Widgets, 具体一点我们拿新浪微博举例吧.我刚看完,退出,突然我想 我发一条微博吧, 那么这个时候我可以直接在桌面Widgets上操作----设想一 下如果我退出的时候这个进程就终止了,那么我在桌面上 点击Widgets的时候会不会卡顿一下甚至没有响应? ----这就跟我们把Widgets挂在桌面的行为完全背离了,放 在桌面上就是为了能随时观察到程序运行的情况, 以及随时可以快速调用程序.所以Android并没有在进程活 动停止就释放对应的内存.那么也许你还是会有疑问,那么 内存够不够用呢? 
512的内存被我用的只剩56M是不是很恐怖?其实系统一 点也不卡的,蛋定蛋定 是的,我理解,因为大家这么多年Windows都用习惯 了,Windows内存不足的时候机器卡的会让你想砸掉机箱, 而且调用虚拟内存的时候硬盘喀喀喀想的让你肉疼. 你肯定也会怕你的手机明明512M内存结果就剩下30来M 把你卡到崩溃.事实上呢,Android会在系统需要更多内存 的时候,去释放掉那些占用内存的进程----这个活动是智能的.最早大家认为是有个排序,比如最近使 用过哪些程序(LRU机制,Last Recently Used),然 后结束最早的进程.不过并非如此,否则就变成我们上小学 时候那样,个子高的块头大的男生跟班长下去拔草扛新书, 女生们留在班里绣花吧... 这样很明显不公平而且没准会结束掉那些我们并不想结束 掉的进程----譬如说这会儿我想切回到刚才后台的网页继 续浏览结果悲怆的发现它被系统给我强制关闭了...
Android把进程分成了一些优先级,比如 前台进程(Foreground),比如我们正在看书,那么看书 的程序就是前台进程,这些进程是不会被系统优先结束的. 当我把它切到后台的时候,它就变成后台进程了. 还有可见进程(Visible),这个怎么说呢,譬如输入法程 序,你平时是看不见它的,但是在你打开输入界面的时候,它 会很快的弹出来,而不是让你等啊等啊等,看不到的原因是 透明度的机制,咱就不要钻牛角尖讨论为啥我看不见了... 还有桌面的Widgets,比如我们的桌面时钟,这个东西就是 可见的,如果它被系统终止了会有什么样的结果?这个 Widgets依然会显示在桌面上,但是时针不走了... 主要服务,比如说,电话的拨号功能,你也不想正急着打 电话呢结果人家给你卡半天吧,尤其像我这样联系人上 2000的,载入一遍真的很慢啊...所以这些主要服务平时也 不会被系统自动结束,除非你非要关它,关了也会自己重新 加载的.这也是你完全释放内存以后过一会就看着内存可 用值又慢慢降低的原因.
次要服务(secondary server),诸如谷歌企业套 件,Gmail,联系人,看着这些程序出现在任务管理器里可能 你会非常的莫名其妙,丫的这都哪跟哪啊我没开啊...其实 它们和一些系统功能也是息息相关的,比如Gmail的邮件推 送,我们时常需要用到它们,所以系统也太会去终止它们.甚 至于HTC机器上著名的HTC Sense,这个也是次要服务,但 是其实它承接着整个系统界面的运行,所以,如果你强行关 闭所有进程的时候,你的屏幕会变成一片白...然后慢慢等 HTC Sense加载.
后台进程(hidden),就是我们通常意义上理解的启动后 被切换到后台的进程,比如如浏览器和阅读器.后台进程的 管理策略有多种,但是一般来讲,系统都会视内存情况,尽可 能多的保留后台程序,这样会影响到你启动别的程序的运 行速度----我想这个很好理解,因为内存确实不够了,而且你 还没让系统自动释放内存.但好处是,你再次切换到这些已 启动的程序时几乎是无缝的,速度绝对比你从0开始启动它 要快得多.所以,这种后台进程在内存极度不够的时候,肯定 会被系统选择性的干掉的. 内容供应节点(content provider),没有程序实体,仅提 供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节 点等.在系统自动终止进程时,这类程序享有优先的被干掉 权... 空进程(empty), 没有任何东西在内运行的进程,有些程序在退出后,依然会 在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运 行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序 的一些历史信息.这部分进程无疑是系统最先终止的.
说了这么多,其实还是要结合实际的程序来看一下的,比如 Android这个很有名的自动内存调配的软件,Auto Memory Manager,它的设置和帮助界面就如上面所说的, 它自动提供了多种默认配置,例如极速模式,这个模式下,会 帮助你在设定好的临界值区间上,结束空进程以及内容供 应节点等等低优先级保留权的进程,来给你腾出更多的内 存,加速新运行程序打开的速度,但是它也说明了这种模式 的弊端,就是一些可能你不想被关闭的进程会被过早的关 闭,比如说,闹钟----在G2 G3还很火爆的2009年,很多用户 在买完手机后给我抱怨,哎呀这个机器闹钟怎么老不响 啊...上班老迟到...其实这就是因为手动结束进程的时候结 果把闹钟也给干掉了.系统的时间是会一直走的,这属于主 要服务,而闹钟呢,只是主要服务的一个附属品,所以被结束 后,是不会自动被启动的,既然没有启动自然就不会响了.与 此类似的例子就是里程碑不充电的BUG,这是因为Moto的 机器里有个USB的进程,如果你把它结束后,理论上会重新 启动的但是也会不启动,后面这种情况出现的结果就是你 插充电器没反应,插数据线连电脑没反应...重启手机就好 了. 当然我知道大家的洁癖很多,有的人就是见不得内存值太 小...好吧如果你不想一些被系统认为不太重要而你又很需 要的进程被你自己亲手扼杀的话,那么我推荐你使用高级 任务管理器这个程序,你可以把一些进程自动隐藏起来,也 就是说当你挥起狼牙棒横扫一堆进程的时候,你设置好的 几个进程是不会受任何影响的,比如桌面Launcher,比如闹 钟,比如USB,等等等等.但话说回来,我是不建议大家去手动 管理Android的内存,也许你会不习惯----我也没啥好劝告 的,总之,不要把你的智能机想的那么笨就行了. 刚才全杀掉进程后,过了一会,我的DEFY又变成剩余60M内 存,还是没啥鸭梨啊...如果你感兴趣可以做个试验,内 存很少的时候,你打开一个大游戏,然后退出,你会发现...

http://reedhistudy.diandian.com/post/2011-09-15/5045645 

2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd(多选)

      AArithmeticException 

      BIllegalArgumentException 

      CNullPointerException 

      DBufferUnderflowException 

  AArithmeticException     

   当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数除以零时,抛出此类的一个实例


      BIllegalArgumentException 

  抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。


      CNullPointerException 

      DBufferUnderflowException (不明白,没碰到过)

编码问题导致java_BufferUnderflowException异常

公共类BufferUnderflowException的

延伸的RuntimeException

未经检查的异常时,抛出一个相对get操作达到源缓冲区的限制。



 

3.  Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). 

A11 ,-11   B11 ,-12   C12 ,-11   D12 ,-12

四舍五入 四和五是指正的45
-11.5 这么看 -11.5 = -12 +0.5   ,0.5按四舍五入为-12+1 = -11,所以Math.round(-11.5)==-11
           -0.5 = -1 + 0.5   0.5按四舍五入为-1+1 = 0,所以Math.round(-0.5)==0

            11.5 四舍五入 显然 Math.round(11.5)==12

round方法返回与参数最接近的长整数,参数加0.5后求其floor(小于等于该数的最大整数)



4. 下列程序段的输出结果是:(b)

     void complicatedexpression_r(){
     int x=20, y=30;
     boolean b;
     b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
     System.out.println(b);
     }
     Atrue  Bfalse  C1  D011.activity

        &&(与)的优先级比||(或)高



5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)

   AonPause()  BonCreate()   C、 onResume()   DonStart()


Activity详解(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,完全退出等)

http://blog.csdn.net/tangcheng_ok/article/details/6755194


6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd(多选)

       ASerializable  Bcharsequence  CParcelable  DBundle


android 数据传递详解(Serialization、Parcelable、Parcel、Intent、Bundle)

http://jojol-zhou.iteye.com/blog/1401905

Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/5908355



7. android 中下列属于Intent的作用的是(c)

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作


8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

      A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能(dom解析优点)

      B、不用事先调入整个文档,占用资源少(sax解析优点)

      C、整个文档调入内存,浪费时间和空间(dom解析缺点)

      D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会(sax解析缺点)

  消失


不需要像dom解析那样在内存中建立一个dom对象,占用内存,sax解析是逐行解析的,每次读入内存的只是一行xml,所以速度快,效率高点。不过sax一般是处理固定格式的xml。


9.  下面的对自定style的方式正确的是(a

    A、 <resources>

<style name="myStyle">

<item name="android:layout_width">fill_parent</item>

</style>

 </resources>

     B、 <style name="myStyle">

<item name="android:layout_width">fill_parent</item>(没有<resources>

   </style>

     C、 <resources>

<item name="android:layout_width">fill_parent</item>(没有</style>

  </resources>

     D、 <resources>

<style name="android:layout_width">fill_parent</style>(</style>应为</item>

  </resources>

10.   在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

      AonCreateOptionsMenu() 

  BonCreateMenu()

  ConOptionsItemSelected()

  DonItemSelected()


 //当客户点击MENU按钮的时候,调用该方法
    @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    menu.add(0, 1, 1, R.string.exit);
    menu.add(0,2,2,R.string.about);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
    //当客户点击菜单当中的某一个选项时,会调用该方法
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}

11.  在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。

 SELECT @@IDENTITY  

     A可能为0.1

     B可能为3

     C、 不可能为-100

     D肯定为0

@@identity是表示的是最近一次向具有identity属性(即自增列)的表插入数据时对应的自增列的值,是系统定义的全局变量。一般系统定义的全局变量都是以@@开头,用户自定义变量以@开头。比如有个表A,它的自增列是id,当向A表插入一行数据后,如果插入数据后自增列的值自动增加至101,则通过select @@identity得到的值就是101。使用@@identity的前提是在进行insert操作后,执行select @@identity的时候连接没有关闭,否则得到的将是NULL值。


12. SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。

 BEGIN TRANSACTION A

  Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

 BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

 COMMITTRANSACTION B

 COMMIT TRANSACTION A

 ASALES表中qty列最小值大于等于30

 BSALES表中qty列最小值大于等于40

 CSALES表中qty列的数据全部为50

 DSALES表中qty列最小值大于等于60


Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60(关键在最后一句,执行完数据就都是大于等于60了)

13.  在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)

     AgetWriteableDatabase()

 BgetReadableDatabase()

 CgetDatabase()

 DgetAbleDatabase()

14. android 关于service生命周期的onCreate()onStart()说法正确的是(ad)(多选题)

     A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()onStart()方法

     B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

     C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()onStart()方法

 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

 A管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

    view上。

 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

 D可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据


android.opengl.GLSurfaceView概述

http://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/6195824

 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。

        GLSurfaceView提供了下列特性:
                1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
                2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
                3> 用户自定义渲染器(render)。
                4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
                5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
                6> 一些可选工具,如调试。


16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver

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